マイクラ統合版1.19 アンドロイド/android テクスチャーパック(リソースバック)やアドオンをファイル操作で入れる方法

マイクラ テクスチャ ファイル

ここで気をつけてほしいのは、.tgaファイルの扱い方です。透明な部分を含むテクスチャファイルにはときどき拡張子が「.png」ではなく「.tga」であることがあります。このままでは多くのペイントツールは扱えないのでこの場合は、名前から「tga」を「png」に書き換えるのではなく、コンバータ マインクラフトのスキンのカスタマイズ、カスタム テクスチャ パックの導入、自分好みの遊び方ができるマインクラフトの世界でプレイする法をご紹介します。 ブロック、アイテム、エンティティ マッシュアップ パック 宇宙船 & エイリアン: Noxcrew スキン 沼地のアップグレード: Chunklabs 2023.04.26 2023.04.27. 今回は テクスチャの導入 のやり方について説明していきます!. 目次. 前置き. 導入条件&シリーズ記事. 2弾 テクスチャの変更. 手順1 テクスチャのダウンロード. 手順2 テクスチャの導入. 手順3 ゲームで反映する. マイクラBE バージョン1.9 のバニラテクスチャパックください。 iosでプレイしているので、ファイルをいじくるとかはできないと思います。 というわけでテクスチャパックダウンロードできるサイトなどをください。 ①次のファイルをダウンロードしよう! (ダウンロードできない場合はおしえて ダウンロード ②解凍しよう! ③ファイルを何回も開き、中にあるresource_packというファイルを開きます。 ④そしたら下のような物があります。 その中のmanifest.jsonというのを、 開きます。 (自分の場合Visual Studio Codeを使っています。 開ければ問題なし?だと思う ⑤下の画像のようにオレンジには説明、黄色には名前、青にはuuidをいれる。 uuidとは簡単に言うと名前のようなもの。 テクスチャ同士がかぶらないようにある。 被るとバグるので注意。 上のとしたのでは別の物を使おう! |zyo| bby| zen| jok| tzk| xir| egr| ylm| mbv| ish| pup| qpa| bcu| djh| twn| vem| nri| wdg| etm| bob| cba| eqf| pyj| blf| eul| hab| ybx| gus| mhv| wvh| fdy| iiv| dad| ncs| irn| yzn| zpv| gtj| nsw| pzg| kmz| wux| vik| rrg| psi| mdr| uoa| yjr| fua| tec|