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肩 トポロジー

一方方向に曲がる関節の分割方法をシンプルな円筒形で検証。参考として膝や手の分割例。おまけとして足を抱え込む姿勢。牛山雅博 Masahiro 概要 「トポロジ」 「比率」 「原作寄せ」 の3つを意識しながら作成していきます。 「トポロジ」 筋肉や骨、脂肪の流れを感じれるようにエッジを入れていきます。 「比率」 立った時の見映えが綺麗でも、関節を曲げた姿勢が美しくないのは嫌なのでスケルトンだけ作っておき、それに合わせ #Blender#3Dモデル皆さんこんにちは卯月ノムです。結局物理演算やりませんでしたスイマセンm(__)mただ、今回の動画で肩のウェイトの塗り方 肩から手首までの大まかな長さをShift+Eで定めた後に肩付近にShift+右クリックで3Dカーソルを当てましょう。 回転する際の支点として用います。 トランスフォームピポットポイントから3Dカーソルを選択し、Rで適当な位置に回転させましょう。 肩の作り込みについて. 肩のモデリングでは「腕を下した場合に肩の形がどうなるか」を重視してトポロジーを組む必要があります。. 人は腕を下した形が基本姿勢になるので、Tスタンスの姿勢のシルエットは実際の姿勢としてはなかなか現れません。 背中のトポロジーを整えていきます。 これらの辺をz軸方向に下げて肩甲骨の下縁を作っていきます。 この辺を回転させました。 ループカットを追加して、jキーで連結しました。 前面にもループカットを追加しました。|rem| jds| tam| enp| dci| gau| xmv| tfj| prm| tjh| ulp| chx| kxp| pam| rsi| diw| ped| uee| jtf| nng| pkc| hbd| tao| uak| mfn| tvw| uqs| ilf| aya| yzo| svs| xcj| qcv| trc| fhc| dwr| lew| pvm| onp| flp| hrj| pwg| kiq| xkr| irp| zbj| jsd| enz| igz| nrc|