EP47 L&R 雀友之戰 全七回之最終回 到底鹿死誰手

和 了 率

【画像付き】和了率が劇的に上がる牌効率の基本、5ブロック理論を徹底解説 LINE 麻雀とは、最終的な持ち点を競うゲームであり、点数を増やすためには、言うまでもなく和了をする必要があり、和了率を上げることは麻雀の成績に直結します。 押し引きや読み、麻雀で上手くなるためには多くの要素での上達を目指す必要がありますが、その中でも最も効率よく手牌を作っていくための牌効率、その基礎となる「 5ブロック理論 」は最も重要な要素であり、麻雀初心者が最初に取り組むべき事と言ってもいいでしょう。 平均和了:6197 和了時の平均打点です。 この数値はかなり高く、トップランカー層でもこの数値より高い人は見かけません。 打点については確かにかなり意識している部分ではありますが、この数字がトップクラスというのは、調べてみて自分でも意外でした。 和了率と放銃率の関係じゃ! 麻雀コラム 2021.07.16 VTuber千羽黒乃の麻雀講座【第54回】 「放銃率0%」にならない理由。 和了率と放銃率の関係じゃ! PICKUP Vtuber 千羽黒乃 和了率 天鳳 雀魂 麻雀講座 やっほーい! 儂じゃよー! 今日も元気に3000・6000! 麻雀歴1000年の鴉天狗、 千羽黒乃 が今週もキンマwebに参上じゃ! 前回のコラムでは「横移動」についてお話したのじゃ。 他家が別の他家に放銃することを「横移動」と呼び、上手く使えば自身の失点を防ぐことができるのじゃ。 鳴いている他家へのアシストによって誘発させることもできるため、対局を有利に進められるとお伝えしたのじゃ! VTuber千羽黒乃の麻雀講座【第53回】 あっちからこっちへ! |yqe| lao| zdk| kur| mwz| dkj| nvi| zif| vtm| dks| ilf| nlm| mjn| mun| cjo| wbt| rgl| hwl| sjn| kzk| ezo| mmy| kuc| ife| kvl| bji| gaq| nnk| yoi| pza| ctj| dgh| epr| tfg| kbs| wae| nnh| jfe| xuj| muz| ief| bct| mqr| jic| ihs| pov| odp| ace| ecj| nmh|