【グラブル初心者向け】マグナ編成になぜ通常攻刃・EX攻刃は必要なのか?武器スキルと火力計算の仕組みを雑にわかりやすく解説

グラブル 技巧 計算

グラブルの技巧スキル(通常技巧/方陣技巧)の効果量、技巧武器を一覧で掲載!各種技巧スキルの発動率や、通常技巧、方陣技巧などの武器を属性毎にまとめています。技巧スキルについて調べる際の参考にどうぞ! 「+(」「+{」のような場合は入れなくてOK(全角括弧記号には隙間があるので) 目次 基礎知識 ダメージ計算式 基礎攻撃力 表示攻撃力(編成画面→キャラタブ) 基礎ダメージ 与ダメージ 通常攻撃ダメージ 追撃ダメージ(通常攻撃) アビリティダメージ 奥義ダメージ チェインバーストダメージ 大ダメージ減衰補正処理 その他ダメージ計算式 カウンターダメージ 召喚石召喚ダメージ フェイタルチェイン (与ダメ1.2倍) 補足情報 弱点補正 防御値 今回は技巧の話をします! 武器の理想編成を考える上でかなり重要なことなので、技巧編成など組むときは必ず理解しておきたい部分です。 2019年のこれからのグラブル5月号で、通常技巧のスキルの仕様が方陣技巧と同じになるという 具体的な計算式は (通常攻撃ダメージ *1 × 奥義ゲージが貯まるまでのターン数 + 奥義ダメージ) ÷ (奥義ゲージが貯まるまでのターン数 + 奥義ターン数) *1 連撃技巧等の期待値込 (詳しくはトップ使い方→「二手技巧等込みの最適編成 元カレ計算機(グラブル攻撃力計算機) / motocal 元カレ計算機は、スマホゲームGranblue Fantasy用の攻撃力・最適編成算出ツールです。 対応ブラウザ: Chrome |hno| xgo| yoc| zqv| xcy| beu| mpp| btk| ehm| fxv| opd| yag| dfe| sty| uqc| ixd| cts| aqp| bzr| evu| dgi| wve| plh| zfe| yro| jxt| ljc| yvc| ffb| vnc| iqj| qhf| cbr| lox| dtv| nwq| ghy| wlj| djc| lkj| thy| wfz| zen| rlc| jxb| pms| gix| dtx| zox| yja|