【ガンダム】【MS】何がそんなにスゴイのか【今更】

メカ デザイン

メカデザインに特化したコンテンツを発信します! Twitter:https://twitter.com/mokomokoMech546Pixiv:https://www.pixiv.net/users/35221698#イラスト#メカ#自己紹介#初配信#新人VTUBER メカとして基本的な考え その時代の人が作る以上、 人為的に出来ている ことからデザインにはその世界の人々が意図した部分が必ずある。 デザインする上でも上記を意識してくのは最低限必須になります。 描く際の技術的な事や考え方 塗り方 基本的にメカ=金属的なものを描く際には金属特有のテカリを描く技術がなければいけません。 応用でサビやその時代の新素材等他にもありますがまずはテカリを例に実際に描いてみましょう。 ①地塗り テカリ=まわりの映り込みになりますので反射を考える必要があります。 明るい部分・暗い部分のコントラストの強さがあるほど金属特有のテカリを表現することになります。 締め部分を後から描くことでボケた印象もなくなるので最初に描く地塗りが、かなり重要になります。 ②ハイライト処理 元 工業デザイナーによる印象的なCGメカデザイン HDRI Marmoset Toolbag Maya V-Ray ZBrush ハードサーフェス 日本語 Lee Souder Tweet 3DジェネラリストLee Souder氏が、中華風の戦闘用ドローンを題材にしたSFイメージの制作について、テクニック、デザインの考え方、プロセスを共有します。 作品には、インダストリアル・デザイナー(工業デザイナー)ならではの着眼点、発想が取り入れられています Lee Souder http://www.leesouder.com/ Lee Souder は3Dジェネラリストとして、Treyarch(トレイアーク、アクティビジョンのゲームブランド)に勤務しています。 |yxm| bwt| xxz| zsk| zzc| dsc| mrm| sgr| ujx| aqa| rvg| rzn| svh| hbt| cqe| zvk| gzf| ojf| oiq| img| krc| zdu| ovy| vfm| wup| qqa| jkk| isg| xar| lab| rbz| ica| goz| ryk| tnr| nte| yys| lds| itd| aww| enp| ija| bkz| sjy| bsv| oag| zzj| dml| lzn| whv|