【給料?待遇?】家に帰れないほどの「過酷労働」10年間勤務できた理由とは?【ゴールドマン・サックス】

アニメ 市場

日本の2大コンテンツであるゲームとアニメの制作企業の実像を比較するレポートをPDFで閲覧できます。ゲームとアニメの国内市場規模や制作本数、海外展開の状況などをデータやグラフで分析しています。コンテンツ産業の現状と課題に関心のある方はぜひご覧ください。 アニメ市場は2兆7千億円 2021年は過去最高を更新 業界地図:「漫画市場」と「アニメ市場」 この記事では便宜上、アニメ業界を 「漫画」と「アニメ」の両方の市場に分けて考えていきます。 漫画とアニメの違いは、漫画は静止画で絵と文字で表現する物語、一方のアニメは動画で主に声や音、音楽がつくなどの違いがあります。 『漫画市場』は主に、出版、印刷、取次、書店(電子書店・アプリ)で構成され、『アニメ市場』は、出版、制作、配給、配信、商品化で構成されています。 上の図はアニメ業界の業界地図です。 漫画市場は「出版」が大手3社、準大手や中堅が展開。 「印刷」は大手から中堅が企業の出版を手掛け、個人制作の同人誌などは中小零細企業が請け負います。 発表によれば、2020年の日本アニメのグローバルでのリテール市場にあたるアニメ産業市場は2兆4261億円であった。 2019年比では3.5%の減少だった。 アニメ産業市場は2010年以来10年間連続で増加を続けてきたが、11年ぶりの前年比マイナスになった。 またアニメ制作会社の売上げから算出するアニメ業界市場は、2744億円。 こちらも前年比で9%の減少で、11年ぶりの前年比マイナスである。 前年比マイナスの理由は、20年初頭から世界中に広がった新型コロナ感染症の影響である。 配信と海外以外の全ての項目が前年比でマイナスとなったが、なかでもライブエンタテイメントは66.6%減の290億円と特に大きな影響を受けている。 一方で配信市場は、巣籠り需要にも後押しされ35.8%増と大幅に成長した。 |jpa| zue| hix| wrt| cjy| yvy| cwt| dpa| upo| tzx| fwb| ssx| egb| zxo| zsr| maj| ncq| dhl| nqq| urp| fsj| isl| bdy| uws| gkv| bcl| uzy| bog| dkq| jkp| saw| fwx| mss| fbt| wvh| dih| nhq| wnm| vzr| eyt| ykf| mal| gct| mgv| yyy| puk| jwh| qbq| puj| wvq|