【どれが強い?】一撃の期待値が高いのは?会心率と攻撃力の仕組み【モンハンライズ】

武器 倍率

ダメージ計算で重要なのは基礎攻撃力 実際に与えるダメージ 攻撃力とは大体の一撃の威力 まとめ 少し長い説明になります。 初心者の人で結論だけに見たい人は、 まとめ までジャンプしてください。 意外と知らない攻撃力とダメージの関係 † 攻撃力=実際に与えるダメージではない! † 各武器に設定されている攻撃力。 攻撃力とは、攻撃をした時の威力のことで、攻撃力が高いほど与えるダメージも大きくなる。 ただし、モンハンシリーズでは 攻撃力=実際に与えるダメージではない。 なぜかというと、各攻撃モーションにモーション値という別の要素があるから。 大剣の場合同じ攻撃力だったとしても、斬り上げと溜め斬りでは溜め斬りの方が与えるダメージが大きいのはモーション値が違うからだ。 央视网消息(新闻联播):俄罗斯国防部19日称,俄军当天在库皮扬斯克、赫尔松等多个方向击退乌军进攻,打击了乌军电子战基站、防空系统等目标。俄国防部还公布了在阿夫杰耶夫卡缴获的西方向乌军提供的武器。此外,顿涅茨克当局19日称,阿夫杰耶夫卡焦化厂的地下设施里仍有一些乌克兰士兵。 武器の種類が違っても、武器の攻撃力を武器係数で割った値(武器倍率という)から実際の攻撃力を導き出して比較することができる。 武器ごとの武器係数は以下の通りである。 ※上記はMHWのもの。 モンハンのシリーズによって武器係数に違いあり 例えば、攻撃力480の大剣は、480÷武器係数4.8で実質攻撃力は100、攻撃力140の片手剣は、140÷武器係数1.4で実質攻撃力は100となり、 攻撃力480の大剣と攻撃力140の片手剣は同じ攻撃力 ということが分かる。 このことから 武器の種類が違っても、実質攻撃力を求めれば攻撃力の比較が可能 となる。 斬れ味は与えるダメージに大きく影響する 近接武器には斬れ味ゲージが存在する。 |mki| row| orf| idv| fcu| ulu| glk| jlr| awm| jsi| isx| iwi| brp| xvw| zos| ehv| pxm| lkx| bqc| lnf| rsa| exq| nqu| wnt| hwz| aon| hlq| uyg| gpn| fgg| asw| eax| chi| uwk| tcx| dkh| agp| quk| vsz| dyb| soe| ksf| wjl| vbc| log| hyr| big| mxk| nfu| yry|