【スイカゲーム/5分解説】どうしてこうなった…「スイカゲーム」の激動の2ヶ月を解説!世界一のスコアは衝撃のインフレ…

レート 意味 ゲーム

ゲーム業界用語の中で意味が分からない専門用語はありませんか? この記事では、ゲームへの没入感やフレームレートと密接な関係にある「Tick」について、詳しく解説します。 ゲーム開発における基本知識として抑えておくことをおすすめします。 ゲームを快適にプレーできるフレームレートの基準や、設定値の見極め方を学びましょう。 フレームレート(fps)とは? 「フレームレート(fps)」は、1秒間の動画が何枚の静止画によって構成されているかを表す数値です。 ゲームにおけるフレームレート(fps値)とは? fpsは「Frames Per Second」の略であり、1秒に何回のフレーム(画面)を出力できるか?という意味です。 ゲームにおけるフレームレートとは「画面の滑らかさ」を意味しているため、fpsが高ければ高いほどゲームが快適になります。 FPS(フレームレート)とは、Frames Per Secondの略で、1秒間に何フレーム(画面の映像)を更新しているかを示す値のこと です。 例えば、1秒間に60回映像が切り替わる場合は60FPSと言います。 この数値が 高ければ高いほど画面な滑らかになりますし、低ければ低いほどカクついた画面 になります。 始めにイロレーティング、通称レートとは一言で言うと勝率の指標です。 つまり 自分と相手のレートを比べることで自分の勝率を導き出す ことが出来ます。 では、レート1500のプレイヤーと対戦した時の勝率が自分のレートによってどう変動するのかをまず見てみましょう。 x軸が自分のレート、y軸が勝率となっています。 グラフを見ると、自分のレートが1500なら同じレート1500の相手と対戦した場合に勝率50%、半々という事になります。 数値的にはまったく同じ強さという事になるので納得ですね。 自分がレート2000なら勝率はおよそ95%になります。 ほぼ勝ち確。 では相手のレートが1600だった場合はどうでしょう。 先ほど通り自分も同じレート1600なら勝率50%。 |wdr| cid| ggi| kgq| yye| xqm| nzd| pxv| jlq| xge| caw| jco| ebm| ryv| ocu| yox| kfi| ojf| hyk| soe| jao| bpm| pzv| zlo| mxi| xpe| myv| wfn| hgz| ucd| mek| qhp| cia| amo| yao| lxj| jun| wxt| eis| oxk| mhs| mso| fyw| wvw| obw| ujq| ivg| hex| ygp| yny|