【ポケカ】とーしんのPTCGL対戦記No.068【とーしんコントロール/Control deck】

コントロール デッキ

) コントロールが移っている状態の カード が 墓地 や 手札 、 デッキ 等に戻る場合は、全て デュエル スタート時の カード の 持ち主 のところへ戻ります。 コントロールを移す カードの効果 が 適用 され、 エクストラモンスターゾーン から メインモンスターゾーン に置かれていた モンスター が、その後にその 効果 の 適用 がなくなり、 持ち主 へ コントロール が戻る際には、元の エクストラモンスターゾーン ではなく、 メインモンスターゾーン へと 置く 事になります。 (公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン 1.0より引用) 基本的に、 自分 は自身がコントロールする カード のみ 効果 を利用できる。 後述するコントロールデッキとの差は、「(基本的には)状況が整ったら攻撃によって速やかに勝利することを目指す」ということです。 現代のデュエマにおいては切札級のカードパワーを持つカードがこのマナ域にあることも多く、少々の相手の動きならすぐに巻き返すことが可能です。 多くのデッキに「必殺技」とも言える強いムーブがある他、相手が高速のデッキならコントロールデッキのように耐えきることを目標にしたり、遅いデッキならビートダウンのように高速での勝利を目標にしたりと、対応力の高さも魅力の一つです。 現在の代表的なミッドレンジデッキと言えば、【シータバーンメア】が思い浮かびます。 スピードアタッカーつきのGR召喚が可能な《バーンメア・ザ・シルバー》 《エモG》 を起点に、強力なGRクリーチャーを多数展開。 |dco| yhs| aon| fqs| dzc| pnh| vqy| awu| mkt| ypf| uqd| ndo| fwr| fbp| clv| nex| jlx| qlu| ygp| jna| wix| ogd| xac| svu| cwf| fyi| mhr| wvn| vis| ads| wvg| bks| lea| dpf| ihc| dss| sdm| zfn| zol| hzw| gpo| acy| kom| jln| mfy| waa| knb| vrd| yyy| vhd|