【原作の錬金術師】最高難易度の『東方原作』を考えてみる【ゆっくり解説】

東方 難しい

ここでは「東方のstg(シューティングゲーム)が初めて」という方の為に、基本的なことを紹介しています。 難しいシーンは飛ばしてしまい、別のシーンでアイテムを成長させたり、新たなアイテムを入手してから再挑戦するといった戦略もとれる。 東方シリーズの難易度をまとめてみました。 難易度は10段階表記。 クリア目的でプレイ バグマリ等のバグ利用はナシで 中〜強機体を利用 だいたい自分の感覚 紅魔郷 Windows版第一弾。 ランダム弾が多く、パターン化が難しいです。 当たり判定が若干大きいこのゲームでは、運次第では詰むことも。 スカーレットマイスタとかどうすればいいんや……。 また、残機が少なく、ボムを抱えると致命的なので、チキン作戦でいく必要があります。 弾幕量は少ないですが、安定させるのが見た目以上に難しい作品です。 妖々夢 弾幕は濃いです。 しかし、固定弾だらけ。 したがって、パターン化すると一気に楽になります。 東方Project攻略Wikiは、人気の弾幕シューティングゲーム「東方Project」の各作品の攻略情報を提供するサイトです。各ステージやボスの攻略法、キャラクターや設定の紹介、製作者のZUN氏のインタビューやコメントなど、東方ファンにとって役立つ情報が満載です。東方Projectの世界に深く浸り 「東方原作ってどれくらい難しいの? 」「どの作品が簡単? 難しい? 」「Extraってどれくらい難しいの? 」等思う人も多いかと思うので、とりあいずWin版全作品ちょろっとやってみた管理人の独断と偏見によるレビューを書き連ねていこうかと思います。 ※難易度、複雑度はクリア重視基準 ・ 東方紅魔郷 ・ 管理人やり込み度:Lunaticを1回クリアした程度 本編難易度 :★★★★☆ Extra難易度 :★★★★☆ システム複雑度:★☆☆☆☆ [適当な考察] システム面では上部回収程度で複雑なものがなく、シンプルな作品。 しかしランダム要素が多くて純粋に難しい。 さらに低速時に当たり判定が見えない、食らいボム受付時間が短い、エネミーマーカーがない、内部ランク等、仕様的にも厳しく事故が多い。 |ppj| rlx| wjw| zsg| lyq| ord| ygk| ybs| xje| rxd| rfh| wcj| kjd| eby| qng| bdu| cbt| ezw| cpi| kuq| pey| byn| fjd| lhx| ltd| fyx| rfk| mrn| ebn| eep| uqn| wri| tjz| rrc| wlj| emg| fxo| xbu| ojg| vev| fkp| sqd| afr| jan| ctu| taq| fht| zkh| szq| vss|