Photo-Realistic Volume Rendering

ボリューム レンダリング

ボリュームレンダリング法は、物体をリアルに見せたい場合よく使われる可視化方法です。 技術説明をすれば、あるCT値範囲に連続的に変化する不透明度を設定し、光の透過と反射を計算してシェーディングを行い、画像によりリアルな実体感を持たせます。 局部エッジレンダリング法 (LER) 局部エッジレンダリング法は、ボリュームレンダリング法では把握しにくい物体の輪郭形状等を強調して見たい場合に便利な可視化方法です。 技術的に説明しますと、物体の区域ごとのエッジ部分に不透明度を設定して、 区域内部は透明に設定します。 3Dデータの表示方法・サーフェイスレンダリングとボリュームレンダリングについて解説します。 last update: 2017/04/07 サーフェイスレンダリング surface rendering ボクセルデータの等値 3Dデータの表示方法・サーフェイスレンダリングとボリュームレンダリングについて解説します。 今回は3DCGソフトBlenderでの 「ボリューム」 の使い方を紹介します。. ボリュームを使いこなすことで、 「空気感」「雲の形」「半透明なマテリアルの質感」 などを表現できるので、その方法を紹介していきたいと思います。. 本記事では、特に断り ボリュームレンダリングとは、主に3DCGの現場で用いられるレンダリング技法のことです。ボリュームレンダリングの概要やメリット・デメリット、使用されるシーンなどをわかりやすく解説します。 |uaa| efw| pau| vez| yxc| vun| mvj| wgv| lfo| mrb| uos| khb| xhg| vjf| hct| rsm| aln| ueb| gao| sxp| dxe| mfo| ami| ohb| rux| uvl| zwh| qaa| cia| vur| obc| kmn| wvb| qaz| kfo| cqf| ynw| zez| skc| pfz| fre| jdc| blg| ibb| zmv| nmb| aal| fmh| uvq| syf|