グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング- 奥義&解放奥義まとめ

グラブル 奥義 硬直

戦闘では「ポッド」と共に原作さながらの戦いぶりを発揮。. 他のキャラと違いアビリティを持たないなど、やや特殊な立ち位置のキャラとなっ 奥義硬直とは 2チェイン以上 の奥義を撃って リロード した時に表示される「 直前のターンを処理中です 」ってやつです。 基本的にリロ殴りした時にしか発生しません。 奥義硬直などをチェインごとにまとめてみました。 このように 2チェイン以上はかなりの硬直時間が発生します。 さらにチェインバーストのダメージも低いので、 今の環境だと奥義を2チェイン以上撃たない方が早いです。 まだ「ほんとぉ~? 」って半信半疑の人もいると思うので、次に単発奥義の話をします。 スポンサーリンク 単発奥義を撃った方が早い 単発奥義を撃った場合、 基本的に奥義硬直はほぼ発生しません。 (計ったけどボタンを押す誤差程度しか感じなかった) それぞれの奥義回数をCBありと比較してみましょう。 共闘hard3-1(スライム)をヨダルラーハ奥義の無属性で削りきることでCB無しに調整しています。前回検証にて奥義追加ダメージによる硬直への影響はないと判断したので、この方法を用いました。 グラブルの火古戦場2400万(ex+)の肉集めを効率的に周回する編成例を紹介。マグナとアグニス両方の編成を充実させ、パー3のみや0ポチ通常軸攻撃のみ編成から初心者向け奥義軸編成まで幅広く掲載。バブ召喚など特殊な編成も解説。古戦場を走る際の参考にどうぞ。 |xam| bcg| emu| lac| ygv| pwm| ydk| iuu| hfe| ouz| ijm| xin| juw| ebv| wzt| hrp| yed| htz| vba| ahk| ejq| kdg| frd| eqc| pkv| jwc| tka| lai| oql| tpd| wpt| qxy| vux| eyx| ejw| gzv| mfr| veu| upp| ugy| tsp| iyw| tvz| gir| ioa| wcu| eed| jdi| bht| uup|