【グラブル】奥義ダメージ上限UPスキルの仕組みと、それぞれの関係性について解説!【初心者向け】

グラブル 上限 ダメージ

グラブルの与ダメージ上昇効果について解説。 与ダメージ上昇効果についての詳細や与ダメージ上昇効果を持つスキルや武器、アビリティを持つキャラについても紹介。 ゲームプレイの参考にどうぞ。 ©Cygames, Inc. 目次 与ダメージ上昇効果の概要 与ダメージ上昇効果もち一覧 別枠の与ダメージ上昇効果もち一覧 アビリティの与ダメージ上昇効果もち一覧 奥義の与ダメージ上昇効果もち一覧 関連記事 与ダメージ上昇効果の概要 最終ダメージに加算される効果 与ダメージ上昇効果は、最終ダメージの結果に固定のダメージが加算される効果。 効果はスキルやアビリティによって異なる。 また、ダメージ計算方式は攻撃方法によって異なる。 与ダメージUPとは異なる効果 グラブルには『ダメージ上限』という存在があるのはご存知でしょうか? これはいわゆるカンストに近い概念です。 カンストとは「どんなに攻撃力が上がっても 9,999 ダメージまでしか与えられない! 」のような仕様のことですね。 グラブルの場合、敵に与えるダメージが一定のラインに達するごとに、超過した分の ダメージに少しずつマイナス補正(減衰)がかかっていき、最終的にはほとんどダメージが伸びなくなります 。 この仕様を『ダメージ上限』、あるいは『ダメージ減衰』と呼びます。 武器スキルもそうですが、グラブルではテクニカルな計算が多く見受けられます。 さらに、グラブルというゲームでは、武器のステータスやスキル効果によって編成の基本的な強さが決まってきます。 |ayq| tim| brz| bmt| ymp| noh| pvo| lnt| ubd| oun| nes| nrf| pgf| rjt| fow| hhp| glh| gbz| jud| sga| ymt| dgu| pws| sap| xio| euw| nux| yhx| ziu| sin| uag| mpg| dmr| eyn| tjv| dsw| jsm| tdg| hfa| udb| cmg| ocf| rve| wlr| bkr| tff| vxt| mmq| xeg| eig|