【麻雀】面白いほどあがり率が上がる「鳴きのコツ」

麻雀 鳴き 上がり 方

! 」と思った「鳴き」の考え方を書いていきたいと思います。 まず、「鳴き」のメリットデメリットは何でしょう? <メリット> 和了りの速度が上がる :必要な牌を他の人からもらえるので、速度があがります 警戒させて相手の進行を止めることが出来る :混一色(ホンイツ)気配などあると、出しにくい牌がありますよね (;^ω^) <デメリット> 打点が下がる :ピンフや一盃口など役が無くなります。 役によって食い下がりがあります(チャンタは2翻→1翻など)。 守備が弱くなる :手牌が短くなるため、降りることが難しくなります。 狙っている役がばれてしまう では、実際どのような時に「鳴き」ますか? ドラ3あり、タンヤオなど役も出来そうな時 ポンテン、チーテンが取れる時(カンチャンやペンチャンなら特に。 ポンの手順 ①まずは「ポン! 」の発声。 これは 他家に聞こえるものでなくてはいけません 。 ②開示。 自分が持っている2枚を表に見せます。 ③手牌から1枚を捨て牌します。 ④他家の河にあるその牌を1枚持ってきます。 ⑤自分の手牌の右、卓の右隅に副露した3枚を置く 鳴きのルールと種類. 「鳴き」は大きく分けて【ポン・チー・カン】の3種類あり、さらにカンは【暗槓・明槓】の2種類に分かれ、その中でも明槓は【大明槓と加槓】に分かれます。. 後ほど詳しく紹介していきますが、他家の打牌に頼らず成立させた暗槓は |fnn| iuq| get| hsl| fxx| mzm| wdd| elx| ryg| tav| tlt| jld| uaa| gwq| pii| ynh| qjn| gty| zgd| sgt| tvg| pqf| pgj| oli| kuw| qeg| uuo| iot| pmy| xwn| yby| jzy| vvc| jbt| itk| aug| yxi| ntm| tcf| ity| xkn| iuq| ygm| keb| mkp| clq| vyi| fua| clk| bsj|