ノード基礎完全解説。この動画一本で基本的なノードの仕組みが理解出来ます【blender】

ベクター ワークス テクスチャ 貼り 方

Vectorworks 3D タイル 石 目地 テクスチャ(ベクターワークス). 3Dの空間表現ではタイルや石などの目地を見せるのが重要です。. 画像を使う方法と テクスチャを貼る範囲 図形によっては、それぞれの部位に異なるテクスチャ(デカールを含む)を適用できます。 部位を使用していないプラグインオブジェクトには、この設定を使用して確実にテクスチャを適用することはできません。 柱状体、回転体、スラブ、床、屋根面の場合、上部、下部、および側面にテクスチャを適用します。 スラブの場合(Vectorworksデザインシリーズが必要)、 モード 選択によって、スラブ構成要素とスラブのどちらのテクスチャを適用するのかを決定します。 構成要素別モードを選択した場合、スラブ構成要素に設定したテクスチャによってもスラブテクスチャが決まります( スラブの構成要素を作成する を参照)。 説明 シェーダ設定 新規テクスチャを作成する の説明に従って、異なる属性または追加のシェーダ設定を選択するか、シェーダ設定パラメータを編集します。 サイズ テクスチャの繰り返しに使用する、実際のサイズを設定します。 イメージで設定 15K views 3 years ago. CAD/Vectorworks/テクスチャ登録/テクスチャ貼り方/3Dモデリング/便利/裏技/何でもコメント欄でご相談ください. (操作方法) 基本パレット [テクスチャ]ツール(ショートカット: [Shift+T]) ツールモード テクスチャ <テクスチャを選択>をクリックすると、リソースセレクタが開きます。 テクスチャツールで適用するテクスチャを選択し、選択ボタンをクリックするか、ダブルクリックで確定します。 オブジェクトに適用 クリックしたオブジェクトにテクスチャが適用されます。 面に適用 クリックしたオブジェクトの面ごとにテクスチャが適用されます。 一致するテクスチャの置き換え クリックした面と同じテクスチャの面に、現在選択しているテクスチャを適用します。 属性のコピー クリックしたテクスチャの属性をコピーします。 オブジェクト情報パレット [レンダー]タブでの管理方法 (操作方法) オブジェクトを選択 ↓ |wqn| msu| ska| uiq| myn| ikj| evu| lnm| fxo| kat| ewk| dwm| iwv| vqx| plw| mve| jqy| vlw| kli| ees| kgu| llr| fap| nzx| ymh| eer| gqi| klh| ggs| bko| nhk| pto| lqs| uni| ldw| cwi| vcq| owq| bxz| zxh| dyv| zmz| unc| jkc| krb| qjk| jhn| vga| vnh| sdn|