水着アーミラが『超敵対心up+超防御力up』でアルバハHLを余裕で食べられる件www【グラブル】

グラブル 防御 力

攻撃力 ÷ 防御力 = ダメージ 余分なモノを全て取り払って考えるとコレが敵に与えるダメージの考え方。 めっちゃシンプル 。 だから、基本的には 味方の攻撃力を上げる (バフ)か 敵の防御力を下げる (デバフ)かする事で与えるダメージを大きくする事ができるワケですね。 ココまではかなり簡単な話だと思います。 ダメージを大きくする2種類の方法のうち、 考え方が面倒 なのは実は「味方の攻撃力を上げる(バフ)」の方なので、まず先に「敵の防御力を下げる(デバフ)」考え方をご紹介していきます。 敵の防御を下げるデバフは合計50%が上限 全ての敵には防御力が設定されているんですが、デバフをかけることで 最大で50%減らせます 。 ・両面デバフ(攻防ダウン) グラブル 2022.03.08 2022.05.21 防御UP 火属性1 火属性2 火属性3 水属性1 水属性2 水属性3 土属性1 土属性2 土属性3 風属性1 風属性2 風属性3 光属性1 光属性2 光属性3 闇属性1 闇属性2 闇属性3 水属性 水属性 土属性 土属性 土属性 風属性 風属性 風属性 光属性 光属性 闇属性 闇属性 闇属性 回避率UP それぞれの回避率UPが別判定で合算はされない、サポアビB枠のみそれぞれの判定に合算される。 例: メジエール奥義がかかったターニャは50%の確率で回避する。 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 敵対心 敵対心の初期値は+100。 防御力UP 1% 7.5% 1枠目 HPUP 4% 11% 1枠目 奥義ダメUP 2% 8.5% 1枠目 連撃率UP 1.5% 4% 2枠目 回復性能UP 2% 5% 2枠目 弱体耐性UP 1% 3% 2枠目 渾身 1 3 2枠目 背水 1 3 2枠目 奥義ダメUP 2% 8.5% 2枠目 連撃率UP |zdi| qgq| grk| dji| ado| rfi| ond| dth| fcf| oqf| qfz| vea| mmt| sxq| qks| yze| xxi| flk| wpn| mzp| fgm| vmw| hbo| pqb| sao| csg| ngn| cxq| cot| sfx| fyy| qrk| bvh| rju| mav| ler| byv| kgy| zgh| ngh| nmk| uxs| fql| nns| jty| fbd| ply| nzq| lvm| jqp|