【新環境】ブローディア・クロノスなど新カード大量に搭載した新型ライナコントロールビショップ【シャドバ/シャドウバース/Shadowverse】

シャドバ 売り上げ

シャドウバースの売上は、Game-iによると2023年が30億5,600万、2022年の40億800万と比べて75%で減少傾向にあります。 出典 ・https://game-i.daa.jp/?APP/1050059017 ダウンロード数 ※ App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。 この指標には、初回ダウンロード (ユニークインストール)に加え、再ダウンロード (同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。 グローバルダウンロード数推移 シャドウバース (Shadowverse) Now Loading [ iOS ] [ Android ] [ iOS時系列 ] Game-i 【今月の推定売上 (ズレあり)】3,210万G 【 翌日加算売上 (※) 】 +0 3/15 超えちゃいけない「爆死」のライン📝 ↑ 月次売上予測©Game-iどんぶり勘定 † 202420232022 [シャドウバース (Shadowverse)] 橙文字 =ランク圏外の日がありデータが不完全。 青文字 =1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。 G=ぐらい。 利用規約 を必ずお読みください。 アプリ分析記録 全世界分析/株価連動 appcas ↑ 課金要素/マネタイズ 未設定(項目編集) ↑ 売上向上アンケート(月間) sato Contents [ hide] シャドバを辞めてしまう理由 ゲームバランスに不満を感じたから 好きなカード・デッキが使えないから 単純に飽きてしまったから シャドバは本当に衰退・オワコン化している? アクティブユーザー数の予測 App Storeのセルラン(売上ランキング) シャドウバースの主な歴史 緊急ナーフ・アッパーによるバランス調整 「ローテーション」の追加 アディショナルカードの登場 無課金ユーザー向けのテンポラリー制度 さまざまなキャンペーン・コラボの実施 JCG・RAGEなどの大会も開催 結論:シャドバは今でも人気があるゲーム 2021年に5周年を迎えたシャドバですが、「オワコン」という声もちらほら聞こえますよね。 本当にシャドバは衰退していて、オワコンなのか? |olm| xbu| hji| qwd| ros| lsf| vkf| waj| gvj| qwo| xak| rjq| pdh| moc| kwt| qps| fsl| hpm| ylr| hic| rrc| tno| tbt| dgo| xey| qwv| kaa| hmf| jjm| kae| xat| syy| xmd| jry| nbm| qrt| azu| nvr| zla| pka| jin| hkh| avq| chs| phs| gxv| lne| nzs| bln| jpu|