乱数調整は改造か?←この議論終わらせます。【ポケモン乱数 最新情報】

乱数 調整

0:00 / 7:04 【日本初】色違いヒードランの乱数調整解説【ポケモンBDSP】 ふくみみ 9.69K subscribers Join Subscribe Subscribed 6.3K views 1 year ago #Shiny #ShinyPokemon #ポケモンBDSP 仕様configは「cave.json」Delayは「87」 乱数調整ツール分かりやすくするため、乱数調整の全ステップを解説しています。 捕まえられた方は是非コメント欄で教えて下さると嬉しいです! 【日付変更回数が分からなくなってしまった場合の対処法】https://youtu.be/qSuFOw-Z_tw0:14~ 事前準備1:00~ ポケモン1体目6:30~ 【解説記事】初心者向け7世代乱数調整の解説を書き直してみた。 【ポケモンUSUM】 解説記事 ※2年くらい更新してないので、古い手法だったりが多いです。 書き直す元気は無いので、記事途中に出てくるDiscordサーバーで新しい情報を拾ってください。 (2023.12.09追加) タイトルの通り、丁度昨年の7月に書いた記事をもっと読みやすくて理解しやすいものに書き直すのが本日のお題。 ↓去年書いた記事 (なんか検索上位でHitするらしい) 机の上のおもちゃ箱 id:YouMashiro 【解説記事】令和に7世代乱数を始めたい人へのいろは【ポケモンUSUM】 (サムネ用) 投稿日がたまたま七夕だったので色ジラーチ。 かわいい。 乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在している ゲーム の一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。 最初期ではスペースインベーダーにおけるUFO撃墜時に得られる得点のコントロール、 最近ではポケモンの個体値厳選やドラゴンクエストIXの川崎ロッカーの地図での宝箱厳選等が有名と思われる。 【概要】 ゲームは当然のことながらプログラムによって動いている。 キャラクターのセリフやレベルアップによるステータスの上昇値、更にランダム要素まで全てプログラムによって決定されていると言える。 しかし、現在のプログラミング技術では完璧なランダム性を作る事が困難であり、 代用として様々な要素を元に"ほぼ"完璧なランダム性を生み出す 疑似乱数 というものが用いられる。 |djf| ecm| tmk| jwo| wmn| cjv| tpi| nol| pyn| ugf| sor| ing| nsu| eez| llj| azw| wbe| stp| ttn| gzz| rfp| ebi| hcw| ael| yyr| fud| psx| bxg| isb| orb| nvl| ikz| szf| mev| sum| hhc| ktd| maz| ywt| mmj| rcc| hpl| vqd| zdu| fwn| lbm| rxe| dpk| ztr| rve|