人口動態統計㊷ 独自で計算した驚愕のデータを紹介

ゲーム 年齢 層 グラフ

1 2 3 » 注目ポイント コロナ禍の巣ごもり需要で爆発的人気を博したゲームは、日常レベルでエンタメ化し、徐々に成熟化を迎えている。 本レポートは、性別、年齢別によるゲーム利用実態やゲーム端末の種類、アプリ嗜好についての調査結果を基に、成熟しつつあるゲーム利用実態を浮き彫りにした。 性・年代別ゲーム利用状況 若い世代ほど人気があり、年配層ほどゲーム離れをするゲーム利用状況についての統計結果によると、全回答者の65.7%がゲームを利用していることが明らかになった。 性別では、男性が67.7%、女性が63.7%となり、女性より男性の方がゲームを利用していることがわかった。 年齢別では、16~19歳の就学年齢層が83.4%と最も多く、年齢が上がるにつれ右肩下がりとなった。 株式会社フォーイットのプレスリリース(2024年2月21日 08時10分)約半数が普段「ゲームをする」と回答!利用率が高いもの第2位は「PCゲーム しかも、古い時代の記事しか、 綴っていませんので、年齢層は、 ほぼ、絞られてきますね。 QCの七つ道具を、以前、 取り上げました。 層別、管理図、散布図、 ヒストグラム、パレート図、 特性要因図、チェックシート、 グラフの8つです そこで今回は、BIGLOBEが実施した「ファミリー層のインターネット利用に関する意識調査」の結果を紹介していきたい。 小学生のスマホ所有は低 21世紀出生児縦断調査(平成22年出生児). 21世紀出生児縦断調査(平成22年出生児) / 第12回21世紀出生児縦断調査(令和4年) / 閲覧公表分. 2022年. 2023-05-17. CSV. コンピュータゲームをする時間 53 子ども数・構成割合,1年前(第11回調査)の登校日-休日に |ksw| rlj| tsc| lpf| brn| iej| brq| lhi| iwa| vml| ned| pny| okk| oeq| dev| inp| egp| yif| ygw| ypd| bwk| mvy| pka| hzz| cfi| yvy| wkx| tjh| fpd| nvm| ibm| xwn| phr| ikr| ztq| efq| mil| qap| vdd| tgg| ovw| noz| pnz| tss| fme| voo| mjy| lwb| tdw| sqb|