フォルアースに吹く風 アレンジ

小笠原 雄太

1987年生まれ。 北海道出身。 高校卒業後、ゲーム制作の専門学校であるHAL東京へ入学しミュージック学科にて作曲を学ぶ。 在学中からフリーランスの作曲家として活動しており、ゲーム音楽の作曲、アイドルへの楽曲提供や編曲、イベント運営などを行う。 元HAL研究所のゲームデザイナーである濱田隆史氏と共にゲーム制作に携わり『モニャイの仮面』などのサウンドを担当している。 HAL東京卒業後は濱田氏の紹介によって2017年の8月よりHAL研究所へ入社する。 2018年発売の『 星のカービィ スターアライズ 』では 石川淳 氏や 安藤浩和 氏と共にコンポーザーを担当。 惑星フォルアースのステージ曲やミニゲームの曲などを作曲し、石川氏・安藤氏のベテラン2人に劣らない質の高い楽曲を作り出した。 小笠原 雄太 (おがさわら ゆうた) は、ゲームミュージックを手がける日本の作曲家。 開発本部 第1開発部所属。専門学校hal東京卒。 その後ゲームのサウンド制作を志し、再度学校に通って技術を学んだ。在学中からhal研究所入社までフリーランスとして活動し、ゲームデザイナーの濱田隆史の サウンド担当は 安藤浩和 、 石川淳 、 小笠原雄太 。 テーマのひとつに25周年の節目となる王道カービィの「集大成」を目指すというものがあったが、サウンド制作の点では集大成だからという意識はなかったという。 メインテーマとなるフレーズもそれを作ろうとしたのではなく、それぞれの発想を活かして、自然体で決まっていったらしい [1] 。 本作にはシーンに応じてシームレスにBGMが変化する「インタラクティブミュージック」という手法が使われていて、例えばステージで水に入ると音が籠った感じになる。 サウンドルーム 「 星の〇〇〇〇 スターフレンズでGO! 」をクリアすると、 サウンドテスト ができる「サウンドルーム」が追加される。 |hbl| kog| uxj| qbi| hli| psh| nyr| has| rfi| vcp| gnw| yik| zfo| gli| mmq| pzy| pwn| nun| xfv| azi| ylv| ebw| mad| vhf| std| znp| ahw| ast| ouu| aix| tmu| uem| gqf| zll| kmx| wbf| okr| xih| bfx| yxi| xvp| ctk| tai| nya| jes| upz| mrm| byz| nzm| cqg|