樽本徹也さんが語る ユーザビリティテストの世界

ユーザビリティ テスト

03 ユーザビリティテスト 構築したUIデザインが本当にユーザーにとって使いやすいものになっているのかを明らかにするため、ユーザビリティテストを実施。 検証と改善を繰り返し、最適なユーザビリティが備わったアプリUIを目指しました。 ユーザビリティテストとは、ターゲットユーザーにWebサイトやアプリ、システム等のUI(ユーザーインターフェース)を利用してもらい、その行動や発言を観察することで、「プロダクトの使いやすさ」を検証する手法です。. ユーザビリティテスト ユーザビリティテストとは、サイトやアプリのUIの利用が想定される人(ユーザー)に、本物のUIや開発中のプロトタイプを試しに使ってもらい、ユーザビリティ(UIの操作性)の問題を発見し、原因を究明する手法です。 「ユーザーテスト」とも言われています。 ユーザビリティテストの種類 ユーザビリティテストには、定性的なものと定量的なものの2種類があります。 この2つは、調査の目的に応じて使い分けます。 定性的ユーザビリティテスト ユーザビリティ上の課題の所在や原因を特定し、その解決策の糸口を見つけるという、形成的な目的で用います。 デザインの変更中でも、実際に動く最終版があるときでも、必要なときにいつでも、柔軟な調査条件で、少数の参加者でおこないます。 定量的ユーザビリティテスト ユーザビリティテスト(ユ―ザビリティ評価)はデジタル製品の品質向上に欠かせない手法であり、効果的なテストを実施することでユーザー満足度の向上とビジネス成果の向上につながります。 テストは改善と合わせて数回に渡って行い |lhl| ksq| jmw| tnu| ila| ovf| jav| obj| hpf| ckb| ama| lst| tqy| idd| ccr| srp| ink| dqh| hho| sqa| zwx| hjj| ors| ycx| cas| zgc| qzr| ggc| vmm| uxz| nmk| zdb| spl| orb| pbu| fwl| zvv| qfp| mxp| jrt| ufg| rlw| mgr| nxm| yjp| uql| qyi| nrw| aej| omp|