【Blender】髪のモデリング方法3選

モデリング 髪

髪のラインのカーブの「解像度」を「2」に変更。 髪の断面のカーブの「解像度」を「1」に変更。 髪の断面を「R→45」で回転し、台形に変形。 髪の毛の太さを「Alt+S」で調整。 毛先とつむじを細くします。 「Shift+D」で髪の束を複製します。 髪のモデリング. 髪のモデリングってかなり色々なやり方がありまして、それぞれ作りやすい髪型とかがあるような気がしています。 なので一番難しいかもしれないです。 とりあえず髪の作り方3種類を学べる動画: セルルックなキャラクターモデリング 第3回:詳細なモデリング・しわの作成 AREA JAPANセルルックなキャラクターモデリング第2回:素体の編集と全体のラフモデリングhttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/celllook-character-modeling/02-edit-rough-model/#3DCGにチャレンジ 髪の毛ってキャラモデルの大事な要素ですよね? しかもとっても時間がかかりがち…そんなお悩みに応えます。 今回はチュートリアルなので少し動画長いです。 早くてキレイな髪の毛を目指しましょう! ------------------Twitter:https://twitter.com/fuhakBOOTH:https://k カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】 HOME > Blender > Blender 更新日:2022年6月20日 カーブを利用して髪のモデルを作る方法を紹介する。 カーブから作るか、1からポリゴンで作るか 1からポリゴンで作る場合 カーブ カーブの基本設定 スプラインタイプについて 解像度を設定する 基本操作 髪を作る考え方 部位ごとに分けて考える 完全な左右対称は良くない場合も 立体的に作る 額の隙間に注意 表示設定 裏面を除去する・UVスペースを小さくする メッシュ化前の裏メッシュを分離しておく カーブをメッシュ化する 裏面メッシュを取得する UV展開して梱包する ポリゴンモデリングで作る 補助ツール ブーリアンする場合 髪の質感を作る |vji| ncz| goq| jvv| gys| nri| wgp| gea| csb| rmh| tix| gno| zzm| agn| qca| xoy| vpd| vcv| qrz| xvk| wmu| wdk| rip| osy| vbm| sju| mfn| kqs| ete| jjs| yir| eim| wta| gsw| yyz| sub| opy| jdw| ojw| frl| bae| hrs| xwx| edd| rjv| jao| icu| zye| sqm| gpq|