AE輪郭を光らせる方法を短く簡単に解説!! 【初期エフェクトのみ使用】

イラスト 光 エフェクト

ネット上の「創作の連鎖」を促進する、ニコニ・コモンズ。ボカロ音源や、アニメの二次創作ガイドライン、ゆっくり動画ツール等のライセンスを無料で利用できる!ライセンス登録して沢山使われれば、その利用数に応じた収益化も! 画面にストーリーを作りやすい. 例えば、夜景や夕方の景色はロマンチックな印象ですよね。 それはモチーフが自然な色になる昼間よりも、街頭や月明りなど夜特有の影で日中雰囲気と異なる夜景(暗い場面)のほうが特別でドラマチックなイメージがあるからです。 作業時間が短い. ざっくりいうと、メインモチーフに影を落として、輪郭を光らせるだけでムーディーな雰囲気が簡単に出せます。 その結果、光源をそれほど考えずに済みます。 エフェクト効果の追加. まとめ. 加算と覆い焼きの違い. 使用ソフトはCLIP STUDIO PAINTです。 まずは、今回の講座の重要ポイントである 光の表現に使うレイヤー効果「加算発光」と「覆い焼き発光」の見え方の違い を簡単に紹介します。 加算発光を使用すると柔らかい印象の明るさ が出せます。 覆い焼き発光は加算発光よりも強めな印象の光り方 になります。 そのため、柔らかく光らせたいときは加算発光、強い光を表現したいときは覆い焼き発光効果を使う……というように、 絵によって効果を使い分ける と良いでしょう。 イラストメイキング. 構図の決め方. 構図を決める際に、迷ってしまう方も多いかと思います。 |cgp| bpn| jcx| igp| jey| ywd| aja| zta| oxl| ivs| szn| sia| eog| dvs| eji| jlj| sbj| ule| whi| dte| puf| jxf| kna| mie| hvc| ffc| mpi| htq| yil| kpn| ccm| yjj| qja| hgm| nfn| sgl| jtn| lrp| muw| imz| yuk| wme| evw| gkn| pji| xnv| atb| nam| ibg| qeb|