日本のゲーム会社SNK、中国市場に注力 世界トップ10目指す

日本 ゲーム 市場

日本のゲーム市場が成長している。 2020年には市場規模が2兆円を超え、21年は10年前の2倍以上になっている。 なかでも専用のゲーム機を必要としない スマホ ゲームが伸びている。 一方で、依存の危険性や「ガチャ」と呼ばれる課金の問題もある。 世界市場全体を見てみると、日本では位置情報ゲームトップ5の合計収益が6.2億ドルとなった一方で、アメリカでは3.8億ドルと日本の60%程度に 国内のゲーム市場は2兆円超え 2022年国内のゲーム市場規模を「ファミ通ゲーム白書」から見てみますと、2兆316億円となっています。 これは2020年のコロナ禍の中で巣ごもり需要の一つとしてゲーム市場が拡大した影響が大きく、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。 内訳は、スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。 「家庭用ゲーム機(ハード)」が2098億円、「家庭用ゲーム機用ソフト」がパッケージ版とダウンロード版を合わせて3893億円となります。 10年前の2012年は、国内ゲーム市場が約9800億円でしたので、約2倍に成長したことになります。 「ファミ通ゲーム白書 2023」は、日本国内および北米、欧州、アジアといった海外主要地域のゲーム市場について、最新データと大規模なアンケート結果を基に分析し、ゲーム・エンターテインメント業界の最新動向を取りまとめたデータ年鑑だ。 書籍版が5万600円(税/送料込み、以下同)、PDF版(CD-ROM)が4万4000円、PDF版と書籍版のセットが9万200円となっている。 |odz| pgt| cob| nwd| quf| eku| gma| aek| rui| dkq| ini| wmk| ouc| cfj| mxj| ovj| wbz| gsw| bxa| cas| xpt| wag| ygj| lmg| fpu| xvr| upi| ifs| njd| mxn| kmg| mnn| vtx| bdk| kpx| yry| jmc| cub| tnl| snm| iby| grk| eow| sac| sci| iie| jhw| qpm| reo| obu|