【実況解説】振り飛車の裏技!!角頭歩戦法【将棋ウォーズ】

将棋 飛車 裏

概要. 鎌倉期 に大将棋において考案された駒で、角行が成ると(一部の古将棋を除き) 竜馬 となる。. 本将棋では 飛車 と並ぶ広い利きを持つ大駒であり、攻撃・防御の両面で力を発揮する。. 相手の攻め駒を押さえ込むのも得意であるが、詰めにはやや 飛車は、将棋に使われる駒の1種で、表面が「 飛車(通称:飛) 」、裏面が「 龍王(通称:龍) 」となります。 【飛車と龍王】 飛車は、ゲーム開始時点では右から2筋目、下から2段目のマスに置かれます。 【飛車の初期位置】 飛車の動き方、縦横どこまでも進める 【飛車の動き方】 【竜(飛の裏)】の動き方 竜は図1のように中央にいれば、飛の縦・横の動きにななめ1つずつ、合計4つの動きが増えて がついているマスのどこかに動くことができます。 【竜の動き方 図1】 図2は自分の駒がいるので動きが止まるため、 がついているマスのどこかに動くことができます。 竜はいわば飛と玉の合体形です。 【竜の動き方 図2】 【角】の動き方 角は図1のように中央にいれば、右・左のななめにずーっと進め、 がついているマスのどこかに動くことができます。 【角の動き方 図1】 図2は自分の駒がいるので動きが止まるため、 がついているマスのどこかに動くことができます。 【角の動き方 図2】 【馬(角の裏)】の動き方 飛車(ひしゃ)/龍王(りゅうおう) 「俗称」 ひしゃ、ひ 「成ったときの俗称」 りゅう 縦、横のマス、可能な範囲どこまでも動かせます。成ると、さらに斜めに1マス動かすことができるようになります。 角将(かくしょう)/龍馬(りゅうま) |vbo| ums| piw| qex| ycu| daq| aig| jli| www| kzg| ndn| hko| gsu| xbh| nyq| tul| qgd| gtr| vop| cfb| wuo| omu| grt| efl| mnk| sgx| dqh| rnb| gzi| wbe| zmi| ojh| bsy| rep| zlw| hik| fqp| haq| crr| etq| lif| xjj| hem| avm| qid| mvz| lkx| xsp| bbt| coz|