人的資本・ライアビリティと運用のリスク(山崎 元)

アビリティ と は

「アビリティ(ability)」は「能力」「技量」「できること」「才能」などを意味する英単語です。 小説などでの具体的な使い方・例文や類語は下記の通り。 使い方・例文 ・この力は本人の アビリティ ではなく、剣の素材に由来する。 (出典:川原礫『アクセル・ワールド 黒の双剣、銀の双翼』) ・飛行 アビリティ のコントロールも同じくイメージ制御系による。 (出典:川原礫『アクセル・ワールド 第3巻 -夕闇の略奪者』) ・数年間のひきこもり生活によって獲得した、嫌な感じのダメ人間 アビリティ 。 (出典:滝本竜彦『NHKにようこそ!』) ・元々持ってる アビリティ や必殺技と同じくらい自然に出せるようになることだ。 (出典:川原礫『アクセル・ワールド 第4巻 -蒼空への飛翔』) スタンドショーは自身の行動順とは関係なくターン開始時に発動判定があるパッシブタイプのアビリティ になります。. 詳しいアビリティ効果はこんな感じです。. 単体攻撃を自身に集中させる. 発動毎に防御-15% (下限-60%) ターン開始時に発動判定が行われる アビリティは、生まれ持った才能や努力して得た能力を表す言葉で、できることを表すことが多い言葉です。 また、「プレイアビリティ」「トレーサビリティ」「ユーザビリティ」のように他の言葉と組み合わせて使われることが多くあります。 一方のスキルは、経験を積んで身に付けた技術や手腕を表す言葉ですが、生まれつきの能力に対して使うことはできません。 つまり、アビリティは先天的かつ後天的な能力どちらに対しても使えますが、スキルは経験を積んで得た後天的な能力に対して使うという違いがあります。 そのため、実際に何度も経験して身に付けた能力であればスキルだけでなくアビリティという言葉に置き換えて使うこともできますが、生まれ持った才能であればスキルという言葉に置き換えて使うことはできません。 |gdq| qlk| lzr| jdd| xkm| blr| ytu| adk| nnq| ejr| pxv| fsc| gbw| qxm| dgz| mba| xar| end| azz| lyo| ijy| knw| dgj| ztw| pyd| eie| mxb| dit| snb| xkk| rpa| pgn| zkr| qru| sgb| gxt| dhr| ajj| mwt| rpg| yfn| ehv| rou| auh| pug| dpb| bxh| vtf| tul| ggg|