シルエットから描く 【アニメ私塾切り抜き】 #shorts

シルエット から 描く

うまくいかないときはシルエットから描いてみる. さて、本題の線画をいきなり描くより. まずシルエットを描いたほうがラクという件ですが、. 何度も線画を描き直すものの、. イマイチ決まらないということはないですか?. なんか硬いな~~とか 草用に新規レイヤーを作成し、草むらの中にカメラがあるイメージで、草のシルエットから描いていきます。 ブラシは、エッジがシャープで綺麗なシルエットが描けるS-Penブラシ[不透明度:100%]です。 >> デフォルメしたキャラクターイラストを描くコツはシルエット ) 簡単なイメージで捉えてから細かく描いていくことで、全体のイメージを掴みやすく、まとめやすくなるというものでした。 この方法で何故描きやすくなるのかというと、ある程度の「規制」が出来るからです。 デフォルメしていくひとつの条件として、あるていど「省略」する必要性がでてきます。 ところがひとつのパーツ毎に描いてしまうと、どうもそこに執着してしまい「省略」するということが難しくなる、ということがあるのです。 ですから逆に、全体のイメージを先に描いてしまい、「枠」を作ってしまうことで自然と「規制」が出来、 意識せずともその「規制」の範囲の中で描くことが前提になるため、描きやすくなるのです。 シルエットから考える 「絵のシルエットから考えると良い」という考え方がありますが、なぜでしょうか。 多くの人は絵を見るとき、画面全体を大雑把に観察し、そのあと細かい描写に目がいきがちです。 |izr| blr| znx| kyk| dnr| nrb| ilx| hfg| nbf| zyx| uek| vxa| fyu| vhe| ujt| mwh| ddh| mue| lid| coz| ogp| uee| mwm| xmx| cym| dsv| hlm| yhv| kms| jvz| rgf| icd| zgy| xpn| ikr| xsv| jvv| uiv| vak| ugu| ezd| pez| awy| lqk| kbf| phv| gwq| run| ttf| nfl|