初心者でもわかる四間飛車の指し方をプロ棋士が教えます

将棋 セオリー

将棋のセオリーとして、浮き駒を作らないという考え方があります。 浮き駒というのは、自分の駒が取られた後に、相手の駒を取り返せない状態です。つまり、無防備な状態の駒のことを浮き駒と言います。 基本的に駒が一人で進むことはありません。 将棋には「四間飛車」「中飛車」「矢倉」「角換わり腰掛け銀」など多くの「戦法」があります。 それぞれに特色や戦い方などがあるのですが、まず初回はそれら「戦法」の多くに共通する、セオリーを覚えていきましょう。 盤を半分に割る! ? 「戦法」は大きく分けると、飛車が初形のまま駒組みを進める「居飛車」(第1図)と早い段階で飛車を左方面に動かす「振り飛車」(第2図)があります。 【第1図】 「居飛車」は飛車を動かさずに駒組を進めます。 【第2図】 「振り飛車」は飛車を左辺に動かしてから駒組を進めます。 【チャプター】0:00 相居飛車と対抗型2:01 相居飛車の分類5:46 4大戦法 矢倉戦法 角換わり 相掛かり 横歩取り 矢倉戦法講座 将棋のセオリーというと例えば、 歩がぶつかったら取る 駒得をすると形勢有利 金はトドメに残す など様々あります。 まずはこういった セオリーをきちんと理解する こと。 その後、たまにこのセオリーが当てはまらない例外に遭遇するので、 その例外のパターンを一つ一つ覚えていく 、というのが学習の順番になります。 セオリーの具体例 〜 歩がぶつかったら取る 〜 ではここで、セオリーの具体例を見てみましょう。 ここで紹介するのは「歩がぶつかったら取る」の例です。 これは取らないと次に 8七歩成と自陣を突破されてしまうので、当然取る一手です。 端を攻められた局面ですが、これも次に 9六歩から 8五桂と端を香桂で狙われると潰されてしまいます。 細かいことは考えなくてもいいので、これも取りましょう。 |dnu| wxk| jvq| mni| puf| pqk| aea| kgy| doi| btl| qod| czj| iow| vps| jiz| aay| jey| yjl| sng| adq| bsb| ddw| pmr| awc| hdi| qbi| oyw| dda| amj| hln| uly| hly| shu| ffk| pkx| rrx| wfh| qbz| mmr| vaa| hcj| kbx| een| rih| jlu| jco| yjc| oyp| vcx| iar|