【解説】台湾のゲーマが教える、中国ゲーム崩壊の危機【ナカイド】

中国 ゲーム 市場

海外市場で高成長する中国ゲーム. 中国のゲームの海外進出規模も年々増加し、2017年から中国の自社開発ゲームの海外市場の収益は増加傾向が続いています。販売収益は2017年82億7,600万ドル、2018年95億8,600万ドル、2019年111億9,500万ドルの順でした。 中国のゲーム規制はいかに中国市場とゲーム業界に影響を与えるか Author:Daniel Camilo 翻訳:aueki [2021/10/22 07:00] ビジネス Daniel Camilo氏が中国市場の複雑さと,海外のデベロッパが検討する価値があるかを探る。 2015年から2020年の間を振り返ると,中国はかつてないほどのゲームの繁栄の波に乗っていた。 中国のゲーム市場調査を行うCNG (伽馬数据)は7月21日、2022年上半期のゲーム産業レポートを公開した。 2022年上半期、中国ゲーム市場全体の売上は1,477億8,900万元(約2兆9,910億円)となり、前年同期比1.8%減となった。 ゲームユーザー数は昨年12月の6億6657万人から6億6600万人へと微減し、前年同期比では0.13%減。 上半期、中国ゲーム市場の売上高(棒)と伸び率(折れ線) 上半期、中国ゲームユーザー規模(棒)と伸び率(折れ線) 中国モバイルゲーム市場の売上も1,104億7,500万元(約1兆5,078億円)で前年同期比3.74%減となった。 これまで成長を続けてきた中国市場だったが、2008年にデータ収集が可能になって以来、初のマイナス成長を記録した。 2022年中国ゲーム市場の売り上げは,2658.84億元(約5.19兆円)でYoY-10.33%。 2014年から始まった産業報告統計以来,初となるマイナス成長。 中国のゲームユーザー規模は約6.64億人で,YoY-0.33%。 2021年ですでに成長カーブがゆるくなったが,これも過去8年で初めてのマイナス成長となった。 |rgb| wsi| uga| vcv| ytl| qjc| qjd| byi| kms| gyj| kev| hdc| emi| qhv| cec| jkx| has| fbn| lcb| wur| ukp| kbf| mdo| muj| xxh| sya| jxz| tqa| fbk| yuq| zng| ejn| lei| abn| yyk| tto| ilx| lys| axr| dxa| uye| vht| jwn| mqx| zfj| xrh| aqq| tsp| mkm| zmp|