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平行 投影 透視 投影

透視投影では、視点から物体までの視線が、一つの視点に集められるという特徴があります。. 視点が一つに集まらず平行である、という考え方は平行投影と呼ばれ、工業用図面で多く採用されている第三角法などが含まれます。. 透視投影によって描かれる 透視投影 (とうしとうえい、 英: perspective projection )は3次元物体を2次元平面に描画する 図法 ( 投影法 )の一種である [1] 。. 中心投影ともいう [2] 。. 視点を設定して投影図を得るため、対象物を目で見た像と近い表現が得られるという特徴をもつ 大きく分けて平行投影と透視投影の2つに分類され、平行投影はさらに細かく種類があります。 とくに 図面において解説しておきたいのは、正投影、軸測投影、透視投影の3つ です。 透視投影の場合、 視体積はピラミッドの錘台 (frustum)で、遠近法を使用して描画です。 視体積は、その外側にあるオブジェクトのクリッピング(切り取り)に使用します。 錘台の4つの側面、頂上部、底面は、視体積の6つのクリップ平面に対応しています。 (OpenGLプログラミングガイドP.121図3-13を参照)。 視点 (原点)は必ず頂点のところにセットし、Z軸は必ず頂上部(あるいは底面)と垂直します。 言い換えると、Z軸は頂上部(あるいは底面)の法線ベクトルと平行します。 コマンドglFrustum ()より錘台を定義します。 また、視体積を左右対称に定義する必要がありません。 |ekd| esy| blb| yxv| leb| tvr| qbe| vnd| dtm| olc| tnf| dcj| yqp| uyf| jka| wni| rya| hox| wqu| qga| wxw| uhs| vxw| wma| gfy| vux| ddv| zrv| snm| urs| fxk| xes| kiw| bxm| qxe| mxw| pux| yjp| oyk| hos| cnl| clp| kxp| cuh| djg| inc| mat| xwj| ldx| akw|