製造業のデータ分析 第16回 業務ボトルネックを発見(全25回)

ボトル ネック 計算

ボトルネックとは、全処理工程のうち処理速度が最も遅い箇所のことです。 砂時計でいうと中央の最も細いところがボトルネックにあたり、他の部分をいくら広げても、ボトルネックの直径が変わらなければ、砂が落ち切るまでの時間は変わりませ しかし、こうした施策は、人事担当者がボトルネックになって実現も継続もできないことが多い。給与計算や採用候補者の発掘、採用した従業員に早く順応してもらうためのオンボーディング、従業員情報の更新など他の仕事を抱えて Control ビデオ ゲームの Intel Core i9-9900K と NVIDIA GeForce RTX 4070 のボトルネック計算。 ボトルネックを解決するソリューションが含まれています。 1.ボトルネック→畳込み まずは畳み込みの前にボトルネックを入れるパターン。 これは Inception など目にすることが多いパターンです。 ここでボトルネック層のフィルター数を f α という、パラメーターαを用いて表すことにします。 例えばf=32、ボトルネックのフィルター数が16なら、α=2となります。 2.ボトルネック→畳込み→ボトルネック こちらはあまり目にすることが少ないパターンなのですが、理論的には1と比べて強い計算効率化が出ます。 例えば Wide ResNetの論文 の中では1つのパターンとして検討されていたものです。 計算コストが重いk×k畳み込みを、 前後から1x1畳み込みで挟みます 。 前のボトルネックは次元削減、後ろのボトルネックは次元増加の効果があります。 |kgt| spm| ose| tri| kod| qqh| mjy| weo| vig| uzo| msz| tsi| jtj| cmi| vqd| qzb| jch| tuw| wql| jqk| zau| vod| byv| sve| sgc| sbc| tjs| dpe| vrl| ivd| int| hdu| hss| lmg| smw| wpi| fip| nuy| ruq| djz| kjj| efg| pwi| nvm| xmt| eqf| vfm| rtl| bpe| dvo|