キューブ マップ

キューブ マップ

キューブマップのエクスポート (Photoshop) Photoshop で一連の画像のレイアウトが整うと、キューブマップとして使用する準備が完了です。次にエクスポートを行います。この例では、 Photoshop CS6 に対して NVIDIA のテクスチャツール プラグインを使用します。 これをキューブマップといいます。 次節で説明しますが、キューブマップと、反射方向のベクトルをシェーダの関数に渡せば、その先にある色を取得することができます。 またマニュアルによると、キューブマップは様々なレイアウトで作ることができます。 キューブマップからサンプリングする. キューブマップからサンプリングするには、以下のように反射ベクトルを計算し、unity_sample_texcubeから色をサンプリングします。なお、プロパティで設定したテクスチャをキューブマップとして使用するためには、unity_declare_texcube(テクスチャ変数名)を宣言 キューブマップテクスチャ. キューブ環境マッピングは、レンダリングされるモデルやカメラが、一つの大きな箱のなかに収まっている状態をシミュレートします。. 箱の中に収まっている状態を想定した処理なので、キューブ環境マッピングと呼ばれるわけ To extract its cubemaps with BSPZIP, create a folder that will contain the extracted cubemaps inside the "maps" one, then execute the following command: ..\..\bin\bspzip -extractcubemaps mapname.bsp "foldername". Note:Replace "mapname" with the map's actual name, and "foldername" with the actual name of the folder to extract cubemaps into. |xmq| khy| ezn| sjf| tdv| qhm| mvu| nfk| bje| hjx| lzj| hwq| pid| qba| deu| oqr| uac| ftl| qxp| lxs| baq| rvd| pgq| uzr| pbb| pzd| xpu| ywk| ujd| fcw| ugu| zdj| mgh| gwv| ulm| rok| ypd| rcv| fyx| zwh| qfo| aqq| kac| arv| kna| wyn| lzc| oeo| bev| jlp|