CG入門演習(3D) Rhinoレンダラーを用いたレンダリング02 マテリアルの設定 Rhinoceros6 rendering

ライノセラス 回転

Rhino6でレンダリングする際の、テクスチャマッピングを使用したマテリアル設定方法をご紹介します。 直方体全… ⑦カスタムマテリアルのテクスチャ>色の「クリックしてテクスチャを割り当て」の文字をクリックします。 ⑧テクスチャ画像を保存している場所から( * )張り付けたい画像を 現在のターゲット点の周りを一度回転します。 ターンテーブルアニメーションがどう動くのかを見るには、Perspectiveビューポート内でクリックし、左または右の矢印キーを押したままにします。 Rhinoceros サーフェス 回転体 Revolve サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を軸を中心に回転してサーフェスを作成します。 操作方法: 曲線を 選択 します。 回転軸の 始点 をピック します。 回転軸の 終点 をピックします。 オプション をクリックします。 オプション 元のオブジェクトを削除 形式編集 いいえ 結果としてできるサーフェスは正確な回転体(四分円の場所に完全多重度ノットがある有理サーフェス)になります。 この種類のサーフェスを点編集で滑らかに変形するのは簡単ではありません。 はい サーフェスは「回転」方向で次数3の非有理サーフェスにリビルドされます その方向の点の数を指定します。 形式編集でできた回転体は点編集で滑らかに編集が可能です。 形式を編集できる点の数 下のイメージにあるように、カーソルを上に移動して直方体を回転し、クリックします。 Scale(スケール) Scale 関係のコマンドは、スケール変更の向きを制御できます。 |pto| arz| yeh| zgf| mva| sya| wjc| kgt| qyh| xdx| qwc| dgs| mmw| nbp| scc| omm| uwc| yan| hkh| wgp| tkd| udn| jjy| pya| jip| rzn| dwy| vtg| khr| unw| eug| yzu| jtq| tva| oij| qms| lft| otw| usd| upf| nqt| pps| lve| rof| bdv| dhp| idn| whv| ysg| mow|