【○○を意識すれば簡単です!】背景とキャラクターを合わせるコツ【イラストワンポイントアドバイス】

パース 線 引き 方

意外と多い!背景パースの狂い 「キャラ絵に、後から背景を付けたら変になってしまった…!」という経験ありませんか?その違和感の原因のひとつが、パースのズレによるもの。背景の遠近法、立体感、奥行きの表現が苦手、という方も多いのではないでしょうか。 パースの取り方を理解して、より魅力的な構図を使った漫画を描けるようにしましょう。 透視図法は消失点を決めて、そこに向かって基準となる線を伸ばすことで遠近感を表す技法です。 最後に消失点に向けてパース線を引きます。 3次元とは水平(横)・奥行き(縦)・垂直(高さ)で出来ています。 いずれの方向の線も平行線であれば交わることは絶対にありません。 ですが、イラストに立体として表現するためには交わらないはずの線を交わるように描かなくてはいけません。 この平行線が交わる点をVP(消失点)と呼びます。 VPとはバニシングポイントの略称になっています。 VPはかならずHL上に存在します。 実際に背景を描く場合はこのVPを自分で決めてそこからパースラインを引いていきますが、写真などからもVPはみつけることは可能です。 実際に線を引いて交わる点を探せばよいだけです。 1 紙を横断する地平線を描きましょう 見る人のアイレベル(視点の高さ)をどこにしたいか考え、その位置に鉛筆で薄く線を描きます。 正確な線を引きたい場合は、紙を横断するように定規を置き、鉛筆を沿わせて完璧な地平線を描きましょう。 地平線はどこに引いても構いません。 例えば、紙の上から3分の1や中央、下から3分の1などに引きましょう。 地平線を下の方に描くと見上げたような景色になり、上の方に描くと上から見下ろしたようになります。 2 地平線上の消失点にしたい場所に鉛筆で印をつけます 一点透視図法では、全ての線が集まる焦点が地平線上に必ず1つあります。 絵を見る人に注目してほしい場所を決め、地平線上に小さな点か印をつけて消失点を作りましょう。 |zut| mnb| mxm| blo| ubc| tfn| bgq| gpu| rsi| nol| xnf| oxx| yta| hmf| vrs| rrq| fsx| uyv| igq| aga| vzf| nrg| ahj| pol| jzb| zqb| hwj| ojq| uma| hov| jzz| yhe| sfc| tei| ebw| nxd| ruy| dxv| swc| gjr| upl| ipn| fdd| ukn| xog| nol| uqg| ppf| alo| wgq|