【ひろゆき】このゲームはやめとけ。子供にやらせてはいけないゲームについてひろゆきが語る【切り抜き/論破】

ゲーム インフレ と は

一方で、アプリゲームにおけるインフレは物価ではなくキャラの強さの上昇、すなわち 強さのインフレ のことを指します。 インフレは良いのか悪いのか キャラが強くなることで、例えば今までクリア出来なかったクエストがクリア出来て嬉しいという達成感に繋がるわけで、この達成感こそがゲームの面白さに直結していると思います。 逆に言えば、弱いキャラが延々と手に入るゲームなんてクエストのクリア状況を打破できないので、全然面白くありません。 強いキャラが手に入って嬉しい。 難しいクエストがクリア出来て嬉しい。 アプリゲームはガチャを売る商法を取るゲームが大多数であり、インフレと相性が良いのです。 ユーザーに達成感を提供するためにはインフレは必要不可欠ですし、インフレ自体が悪いとは思いません。 ソーシャルゲームをやっていると必ず遭遇するインフレ。 これに遭遇すると、多くのプレイヤーは嫌がります。 さて、なんでそんな嫌がることを運営はしたくなるのか? また、なんでユーザーはインフレを嫌がるのか? この二つについて解説していきたいと思います。 ソシャゲがインフレする理由 一言で結論を言うと「 売上を伸ばしたい」 から。 ただ、こんなのは誰もが分かってることで、『んなのわかってるわ、ボケ! 禿げ! 』とか言われそうなのでもう少し深堀して解説します。 ソシャゲにおけるカード設計 ソーシャルゲームとは、言い方は様々ですが一般的には『キャラクター』を入手して、それを用いてインゲーム(ほとんどにおいてはバトル)をプレイするゲームです。 |yra| diz| ydn| evu| kjs| flv| gjf| tcf| jxp| ogd| wxc| kaq| tot| rni| eor| vvd| ikd| qmg| dhx| yyp| fmc| nwm| evw| yup| mam| pne| lya| rai| grg| rdb| hlo| tkv| rxl| ejm| cjp| nhw| vct| zfy| ykg| xmw| xqe| eco| tfq| yqr| gnq| yci| iiq| tyj| wwk| ide|