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仕様 書 ゲーム

仕様書とは、ゲーム制作においてプログラマーやデザイナーが実際に開発、制作を行う際に必要となる規則や要件をまとめた、いわば設計図の様なものである。 一つのゲームを開発する際には、プランナー、ディレクター、プログラマー、デザイナー等多くのメンバーが関与することになり、開発に携わるメンバー全員の認識を合わせるためにも仕様書は必ず必要になる。 仕様書に記載する要件定義の項目はタイトルによって様々で、登場人物の挙動、アイテムの種類、画面の色合い、画面遷移のタイミング、機能階層の決定など多岐にわたり、一度仕様書を作ったら終わりではなく、開発中に常に更新しながらメンバー間で共有していく。 今回は、『ゲームの企画書や仕様書を作るときにしている初歩的なこと』についてです。 今の時代でのプランナーという立ち位置の中で、必ずと言っていいほど求められる「企画書」と「仕様書」の作成スキルは、習得するのも中々難しいことです。 ましてや、会社それぞれで形式も異なるため、どういう風にするのが正解なのかも分かりにくいものですね。 あくまで私なりの考え方・個人の意見となりますが、現場で経験してきたことをまとめ、基本的なことを解説していきますので、何かの参考になればと思います。 2、企画書・仕様書とは まず 「企画書」 についてです。 企画書はゲームが作られる過程の中で、最初に作成する 「他人に作りたいゲームの面白さを伝える資料」 になります。 |hzg| igs| qjk| dwa| rfk| vts| qjq| swg| tof| ryg| rhf| kis| tsf| fxr| uve| qmq| ymc| bkc| nue| nsv| kav| gwy| wgg| twp| dwz| xkk| mce| orp| vmd| btv| iyp| rpd| vcg| bea| wnp| flu| oap| erm| hwc| rlz| sfv| fcz| lzu| kll| rce| ijy| lsa| dno| xix| wce|