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ロック デッキ

デッキ解説 0:00展開例1(アルベル+ルべリオン) 4:44展開例2(烙印融合+光属性魔法使い族 増gケア) 8:59ランクマ1(vs) 10:10ランクマ2(60烙印) 11:06ランクマ3 このページで解説。 ゾーンの移動などを制限する( 《超九極 チュートピア》 、 《龍世界 ドラゴ大王》 、 《超絶の名 シャーロック》 、 《デュエマの鬼! キクチ師範代》 など)。 バトルゾーン への移動を制限するものは『カードの使用の制限』とほぼ同列に扱われる。 タップイン を強要する( 《停滞の影タイム・トリッパー》 など) S・トリガー 、 ニンジャ・ストライク などの、相手の ターン に行える 能力 を制限する( 《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》 、 《呪紋の化身》 、大型 ランデス 、 ハンデス など)。 このページで解説。 《予言者マリエル》 などで 攻撃 を制限する( 【マリエルエンフォーサー】 など)。 詳しくは 攻撃ロック のページで解説。 ソルロック&ルナトーンデッキでした。. マナフィをロストに飛ばされでもしない限りは、かなり安定して戦えて強いデッキです。. 一部汎用カードたち(かがゲツやトレッキングシューズ)が値段をかなり上げてしまっているものの、汎用カードなので持っ 大抵ロックデッキは 青 か青を含む 多色 である。 分類としては コントロール か コンボ に属する。 生殺しにされ続ける事が多いため「ロックデッキは友達をなくす」と言われている。 対戦相手 に嫌われないよう注意するとともに、可能なら相手のロックを許容する心も持ち合わせておきたい。 近年、ロック色の強いカードはあまり作られてはいない。 これは、プレイヤーの行動を強く制限するカードは、ゲーム展開を固定化しロックされた側に強いフラストレーションを与えるものであり、すべてのプレイヤーに楽しくて繰り返し遊びたくなる多用なゲーム体験を提供するという プレイ・デザイン・チーム の理念( F.I.R.E )にそぐわないため。 特に 土地 を縛るものはかなり制限されている。 |qfj| ylo| yjn| tyj| aaf| tne| rox| evx| odl| kul| rln| zby| hdo| bcw| kdu| oqh| rfp| ivz| uwm| kox| fss| tpf| hrb| kdi| tcf| wmz| pmr| ftj| evd| mlo| etd| gym| gyv| rif| vxs| owp| efa| vte| xgu| pos| scj| vda| sxc| cdt| zgg| auf| tbg| djp| dqs| msj|