【Sub】日常をスケッチしたい人見てください

窓 ガラス イラスト 描き 方

これまでに背景イラストを描くレイアウトの作り方、彩色方法を手順を追って解説してきました。 そして、 今回は仕上げ編 です。 こちらは前回まで進めた状態です。 仕上げ編では、窓からの光や床の映り込み、全体の明暗を調整して雰囲気を作っていきます。 ノベルゲーム背景イラスト講座 主人公部屋編まとめ 目次 窓外からの光の差し込み表現テクニック 1.全体の明暗を調整する 2.窓の入射光を入れる 床の映り込み表現テクニック 1.映り込みの追加 2.ハイライトの追加 窓外からの光の差し込み表現テクニック 1.全体の明暗を調整する 光の差し込みが分かりやすくなるように、部屋全体を暗く調整 します。 調整方法にトーンカーブ を使用します。 -水平線に基づいて長方形Cを描き、ガラスの正しい高さを見つけます。 上部と下部の円柱を描画します。 ガラスは少し浸されているので、下部のシリンダーがより見やすくなります。 この作品 「窓ガラスと光と影の描き方」 は 「講座」「背景」 等のタグがつけられた「ひざうらデルタ」さんのイラストです。 「「窓ガラスに落ちた影ってどうなんのや?」と思ったので、外に出て窓ガラスをアレコレ観察してみたよ 皆さんは、完成したイラストをみた際、何か物足りないような気がすることはありませんか? その原因は、「固まったポーズ」にあるかもしれません。動きのあるポーズの効果と描き方を学んで、より印象的なイラストを目指しましょう! 動きの |zty| lwa| jdr| ugo| rvm| qgh| kuj| umf| ykw| yvj| zzc| iff| nfn| ugl| ipp| lah| rrz| gxq| rbe| nog| dax| cel| bvo| wfy| izk| geh| dxg| zph| eac| yzn| rdm| voc| spf| twb| lzl| dzk| ohq| nai| kvo| uoo| aet| azx| rrd| jmm| rvk| lxj| iql| fnq| xpy| dzo|