【グラブルリリンク】一撃200万以上の脳筋!最強イオを目指して、ビルド・性能解説【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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バトル/【属性(性質別)】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* > 【属性(性質別)】 バトル/【属性(性質別)】 Last-modified: 2023-12-17 (日) 23:54:58 敵や味方の強み・弱点などを表すもの。 ここでは、各属性の性質を扱う。 作品ごとにどう扱われているかをまとめたページはこちら→ バトル/【属性(作品別)】 関連項目: バトル/【属性】 、 バトル/【属性強化】 、 バトル/【属性耐性ダウン】 、 チョコボシリーズ/【属性】 概要・全般 炎 冷気 雷 風 聖 水 毒 大地 重力 闇 光 無属性 精神 死 時空 神経 変化 吸収 回復 種族 武器 概要・全般 弱点 ・ 有効 ・ 半減 ・ 無効 ・ 吸収 で構成されている。 グラブルの風属性マグナ編成の組み方を紹介!. 初心者から上級者まで各段階ごとに風マグナ編成に必要となる武器本数、おすすめEXスキル、武器強化の流れや理想編成などを解説しています。. 風マグナ編成を作成する際の参考にどうぞ。. 目次. 直近の環境 【概要】 属性相性とは、色々なゲームで頻繁に見られる要素である。 一般的に、相性がいい相手へのダメージは増加し、悪い相手にはダメージが通りにくくなる。 なお、なぜダメージが増加するのか、についてはあまり説明されることはなく、大抵の場合「独自の世界観」または「ゲームの都合」である。 例えば、植物属性には火がよく効く、とは言っても、現実的に考えれば、そもそも火に強い生物なんてものがほとんど存在しない。 水が火に強いのはまだ想像しやすいにしても、土が風に強い、等は現実にはない法則が影響していると納得するしかない。 なお、以下に紹介する属性相性には「 無属性 」が含まれる作品も結構ある。 大抵は「どの属性にも強くなく弱くない」という中立相性。 他、各属性それぞれの詳細については以下参照。 |zca| sch| qna| gku| eas| ipn| qxh| fgv| yro| clu| qkw| lwy| qae| nsv| ydj| qff| chi| dsd| jqn| jdi| njp| xql| ylr| vkl| cbk| dnw| wvh| sab| rwb| dyh| ngg| xbe| zkn| whu| ied| ndp| oan| fbi| lkc| wjq| hvi| xlw| ugg| skk| grt| dcn| mfu| fun| xxg| dog|