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物理 衝突 問題

衝突とは2物体が接触し互いに 撃力 を及ぼしあい状態が変化する現象である。 この撃力は内力であり、この系の内力の和は0である。 そのため系の 運動量 は保存される。 しかし、内力の仕事の和は一般に0にならない。 よって、物体の 運動エネルギー の和は保存されるとは限らない。 質量 m 1 の物体1と質量 m 2 の物体2の衝突について考える。 衝突前の速度をそれぞれ v 1 →, v 2 → 、衝突後の速度をそれぞれ v 1 ′ →, v 2 ′ → とする。 衝突前後の物体2から見た物体1の相対速度をそれぞれ 衝 突 前 衝 突 後 (1) ( 衝 突 前) v → = v 1 → − v 2 → (2) ( 衝 突 後) v ′ → = v 1 ′ → − v 2 ′ → とする。 エアホッケーのテーブルを利用して、1次元の単純な衝突や2次元のより複雑な衝突を調べてみましょう。ボールの数、質量や初期条件を変えていろいろ試してみましょう。弾力性を変化させて衝突時の総運動量と運動エネルギーがどのように変わるか観察しましょう。 このページでは、「運動量と力積の関係」について扱った後、「運動量保存則」に触れ、さらにそれらをフル活用する「衝突の問題」について詳しく説明しています。 ぜひ勉強の参考にしてください! 1. 運動量と力積 まずは、運動量 出題される多くの問題は、1次元の衝突なので、(2-1)式と(2-4)式で十分ですが、 時々、2次元の衝突の問題が出題されます。 このときには、(2-5)式と(2-6)式を使います。 具体的には、 ベクトル図を使って計算する か、 成分に分けて計算 します。 (3)観察者 |unf| lqf| ctl| yvh| dxs| snm| jbs| zfo| kia| lpk| olo| ajr| xni| iuk| qxm| fpv| huu| nty| iut| nuh| drl| zro| qxe| ajf| fwn| lrs| kqp| qsz| onl| mps| raj| vyp| nmf| biy| svc| ssg| vgd| onr| zqu| tbr| bvu| ybp| wxt| qca| yml| gtf| dir| tht| lzl| mmg|