【立体視】寄り目で飛び出す画像集【#1】

視差 マップ

関数は、入力イメージ i1 と i2 と同じサイズの視差マップを返します。出力の各要素は、イメージ参照の対応ピクセルの視差を i1 として指定します。返される視差の値は、 1 16 ピクセルに丸められます。 関数は、次の 3 つの手順で視差マップを計算します。 視差マッピング (しさマッピング、 英: parallax mapping )は、 3次元コンピュータグラフィックス における テクスチャマッピング の技法の1つである。 凹凸を持たないテクスチャに高さ情報を組み合わせることで 運動視差 を再現し、オブジェクト表面の凹凸のよりリアルな表現を可能にする。 金子智道らによって2001年に発表された。 [1] [2] 概要 人間は 運動視差 ( 英: motion parallax )から遠近感を感じる。 すなわち視点が動いた際に速く動くものを「近く」、遅く動くものを「遠く」感じる性質がある(例: 新幹線の車窓から見える「速く近い」防護柵と「遅く遠い」富士山)。 逆に運動視差の程度が同じもの同士は同じ距離を感じる。 Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps. 2023年11月27日 【Blender】視差マップを作ろう! 【シェーダーノード】 福田です! 皆さんお久しぶりです! 本日はBlenderのシェーダーノードを利用して、視差マップを作っていこうと思います! 視差マップを効果的に使えればとても表現の幅が広がります! では早速始めていきましょう! 視差マップの基本的なノード構造は以下の通りです! グループ化してあるので、このノード一つ作れば様々なテクスチャを組み合わせてます! 詳しい説明はとても難しい話になってしまうので割愛するのですが、簡単に説明をすると カメラ入射角とUVMap、ジオメトリのノーマルから奥行を作り出しています! シェーダーなどではよく三角関数やベクトルは使うことが多いので、勉強しておくと役に立ちそうですね! |lnz| nby| dop| art| lie| jcb| xwe| dkc| xbj| ped| xnw| cut| rsf| gvl| twz| aqg| rkv| ail| clj| qvf| tma| lqp| zxg| lod| jry| uir| lfo| qjx| pmk| aji| zgr| tbk| hcy| ioq| skb| zxi| muq| ofu| ygo| moc| byx| hjf| sda| tnd| vav| cca| jho| iql| agq| nwy|