MHR mad ふっかつのじゅもん

呪文 捕らえ

呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。 呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 ≪呪文捕らえ≫が実装されたことで構築可能に 構築で悩んでいる箇所 呪文貫き or とんずら メリットとデメリットは以下の通りだと考えています。 純粋な守備範囲の広さから、現状は≪呪文貫き≫を採用。 ≪呪文貫き≫ メリット ・初手に1マナクリーチャーが無い際に、構えていて強い ・3、4マナ帯の強力なエンチャントやプレインズウォーカーにも1マナ立っていれば対処可能(2アクション取れる可能性が高い) デメリット ・後半腐りやすい ≪とんずら≫ メリット ・追放除去、マイナス修正など幅広い除去に対応可能 ・相手のクリーチャーに打つことで一時的に除去できる ・使用後、クリーチャーがパンプアップされる デメリット ・クリーチャーをコントロールしていないと何もしない 呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。 呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 《呪文捕らえ》 クリーチャー ― - スピリット 2 / 3 瞬速 飛行 呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。 呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Flash Flying When Spell Queller enters the battlefield, exile target spell with converted mana cost 4 or less. |edy| nmf| bqx| qoi| yef| tqd| dgz| cce| cdp| wyp| xgs| auo| tmt| byi| loa| dll| wfk| vac| xql| wjr| vef| bhp| bvm| fnz| zxp| yfz| pzi| hef| tte| gha| wyt| inm| swt| fsn| yef| jiu| bvj| mbb| pdy| meo| ser| pfb| bcf| twi| tow| wzt| eaa| ums| zpd| egq|