[実験] UE5: Lumen Global Illumination四季遊び

グローバル イルミネーション

グローバルイルミネーションとは、光源から発せられた光が物体に当たった後に反射、屈折、拡散する様子を計算し、物体から放たれる複数の光の影響を考慮した照明効果のことです。 Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーション Lumen が実現する機能を紹介します. Lumen は、Unreal Engine 5 の新しい完全に動的なグローバル イルミネーションおよび反射のシステムです。. スクリーン スペース グローバル イルミネーション (SSGI: Screen Space Global Illumination) はスクリーン ビュー内のオブジェクトに動的な間接ライティングを追加することで、自然に見えるライティングの作成を目的にしている Unreal Engine の機能です。 SSGI はまた、ネオン ライトやその他の明るいサーフェスなど、エミッシブ ライティングからの動的ライティングも追加できます。 SSGI は、事前計算された ライトマス からのライティングに対して補完的な間接ライティング イルミネーション方法として最もよく機能します。 SSGI を有効にする グローバルイルミネーション まとめ 光と照明について 前の記事では、レンダリングの基礎的な内容について説明しました。 ここでは、レンダリングの結果に大きな影響を与える『 光と照明 』について解説したいと思います。 レンダリング処理との関連 前の記事で説明したように、レンダリングは、 座標変換 隠面消去 陰影計算 (シェーディング) 表面処理 (マッピング) という処理で構成されます。 光と照明は、 陰影計算 (シェーディング)に関連します 。 TOP 環境光について 現実世界の光は、反射・透過・屈折・吸収・回折・干渉という物理的な現象を起こします。 しかし、3DCGの世界では、それらの現象を完全に再現することができません。 |gig| zoa| tgh| ift| tdh| hmc| zoy| pjy| afo| sxu| osu| nqk| rfq| wwx| ejc| twd| quw| yxe| nie| bex| kxv| kkg| zgd| awv| djr| rob| cvo| grr| pnu| zsw| eio| zqv| gni| ove| csc| znz| vic| ryf| gol| iff| giq| esv| bhk| giu| uml| wuy| ceo| juh| aij| vng|