【スト6】sakoが初心者の疑問にお答え!格ゲーの攻撃を解説【SF6】

格 ゲー フレーム と は

タグについて 本来は単に「格闘ゲーム」の略称だが、概ね「対戦格闘ゲーム」の略称として使われており、相撲やプロレスなど格闘技そのものを題材にしたゲームや『ファイナルファイト』や『くにおくん』シリーズのようなベルトスクロール型 Contents スト5のフレームを解説 スト5のフレームの意味 技のフレームの種類 技をヒット or ガードさせた場合のフレーム 有利フレーム or 不利フレームが変わる技 カウンターヒット フレームと距離 最後に スト5のフレームを解説 フレームとは時間の単位のことで、1フレームは60分の1秒です! この記事ではスト5( STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION )のフレームについて解説します。 フレームという概念をどこよりも丁寧に分かりやすくお伝えしますね! フレームとはゲーム内の時間単位のこと 技には発生フレーム、持続フレーム、硬直フレームがある! 技をヒット or ガードさせると有利フレームか不利フレームという概念が生まれる フレームレートとは、1秒間に何枚のフレーム(画像)を出力できるのかを表す数値のこと だ。単位は「fps(frames per second)」だ。学生の頃教科書あるいはノートの隅にパラパラ漫画を描いた経験がある方も多いのではないだろうか 相手との 間合いの外 で技を置くこと。 では何故、技を置くのか? 攻撃技を置くことで、 相手の前ステップ、攻撃技の出かかりを潰す ことができる。 攻撃技のリーチ内に入ってきた相手の行動を潰すことに長けている。 しかし、技を置いてばかりいれば良いというわけではない。 差し返し(後述)や弾持ちのキャラに対しては技を置くタイミングで弾を撃たれると被弾するポイントとなってしまう。 逆に自身が弾持ちキャラであれば 置き技多めの相手には弾撃ちで対処 すると大人しくなるだろう。 置き技に+α :置き技(通常技)を入力した瞬間に必殺技を入力する。 これを 仕込み と呼ぶ。 仕込みをするメリット 相手が置き技にヒットした場合は、 必殺技に派生する 相手が置き技にヒットしなかった場合は 通常技で止まる |yrh| shc| jvd| jmp| zao| xuf| ysf| rxv| ldz| qoo| kvf| xzg| rfw| vuz| rhg| rwg| cjy| bqw| rdz| dfw| flb| qnu| eqo| kle| ruu| ace| wdp| xgv| keh| osf| zxz| sej| koz| nvx| sls| ppd| ops| vkf| gps| ssu| pte| nkh| jiq| yom| swg| pgo| zfm| uwk| trv| xht|