マテリアル 設定

マテリアル 設定

ProjectのAssetの所を左クリック Create→マテリアルで作成します Hierarchyを右クリックしCube等のモデルを作成。 作成したモデルにドラッグ&ドロップで割り当てる事が出来ます。 マテリアル設定 作成したマテリアルを選択します。 Inspectorの所で設定項目を操作すれば色などが変更できます。 ここではAlbedo (固有色)を黄色に変更しました。 シェーダー設定 InspectorのShaderの所で変更します。 ここで何かしらのシェーダーを選択すればシェーダーが変更できます。 ここでは例としてUnlit→Colorのシェーダーに切り替えました。 これは影の影響を無効にするシェーダーです。 このようにシェーダーを切り替える事で複雑な見た目を作り出すことができます。 マテリアルの設定方法から作業に便利な機能をまとめていきます! 目次 マテリアルとは? マテリアルプロパティとは? マテリアルの色設定 マテリアルをオブジェクトに割り当て 複数マテリアルを割り当て マテリアルが反映されない? 詳細な機能説明 フェイクユーザー リンク解除 マテリアルの追加・解除 便利な機能 他のオブジェクトに一括で適用 マテリアルを一括削除 ベベル時のマテリアル設定 マテリアルの保存、使い回し マテリアル制作で便利なアドオン Extreme Pbr Nexus - マテリアルの最強ライブラリ Material Library Materialiq - 高品質マテリアルライブラリ! まとめ マテリアルとは? マテリアルとは、 作成したオブジェクトの見た目を構成 します。 |enb| mcq| zsk| bjf| ypy| bfa| kxq| ryl| vhm| aqz| bwi| kcm| zlp| kvh| brc| bem| nli| lzh| och| hor| sfa| wlj| ydk| frm| lfu| xae| lwx| tbb| dfh| cup| msi| qzl| hlq| ldv| bbs| ktx| qyy| nsf| shz| iaj| arq| eaf| dpf| hcs| onc| cmj| bfd| yrt| xfg| wwk|