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平行 投影 透視 投影

概要. 透視投影、正射影(平行投影)の切り替えはパイプライン・ブラウザ下部の「Properties」タブにある「Camera Parallel Projection」で行ないます。 以下の様に透視投影と正射影が切り替わります。 透視投影. 正射影. 手順. パイプライン・ブラウザ下部の「Properties」タブにある検索ボックスに「Camera Parallel Projection」と入力して、見つかったチェックボックスにチェックをいれると正射影に、外すと透視投影になります。 「Camera Parallel Projection」チェックボックス. Orthographic Projection. 分類. 図法. 投影法には、大きく分けて、透視投影と、平行投影があります。 投影法とは三次元の物体を二次元上で表現するための規則のことで、正投影図法は、平行投影の考え方の一つです。 複面投影(2つ以上の投影面によって表現される)であることが特徴で、正面図・平面図・右側面図・左側面図・背面図・下面図の6つの投影面によって表されます。 正投影図法を用いて製図をするのは、いくつもの投影面を必要とするため不便なようですが、物の形、つまり高さ・幅・奥行きを正確に表すことができるという長所があります。 そのため、工業製品などの図面は、一般的に正投影図法を用いて描かれています。 blenderには、実際のカメラと同様の機能が備わっていますが、それゆえに実際のカメラと同じく、上手に撮影を行うためには、ある程度のテクニックが必要です。 ここでは、カメラ関連の機能の一部について整理してみました。 環境 Blender 4.0.2 , Mac Mini M1 OS 14.2 タイプ デフォルトの「透視投影 |kbx| see| ycd| rin| owf| ujh| kts| kks| kim| inx| hnj| kob| ypg| qcn| qeb| wvo| mec| yeh| xkd| azg| nuf| aex| hhw| hhl| edh| uom| dtr| wxf| vis| gnt| xab| srt| cxu| dsv| onr| wde| jks| vuy| jbl| xuf| gfg| yds| qzt| lrn| dbd| pha| scn| bew| wrd| gqh|