【ノバラボ】#5「レイアウト・原画」 画の上手さよりも必要な事って何か知ってた!?

アニメ 制作 流れ

2 制作進行の仕事の流れ 2.1 アニメの内容・納期・予算を確認 2.2 アニメーターの管理と発注 2.3 アニメ原画の回収と配達 2.4 監督や演出家とアニメ制作の最終調整 2.5 納品 3 制作進行に求められる役割 3.1 スケジュールの作成・調整 3.2 アニメ制作の関係者との連絡 3.3 アニメ作品の質の担保 4 制作進行のなり方 5 制作進行の就職先 6 制作進行に必要なスキル 6.1 スケジュール管理能力 6.2 コミュニケーション能力 6.3 臨機応変な対応力や判断力 6.4 運転のスキル 7 制作進行は激務? きつい? 8 制作進行のキャリアプラン 8.1 制作デスク 8.2 プロデューサー 9 制作進行の平均年収 10 制作進行のやりがい 原画 いよいよアニメを"描く"作画作業を開始。 動きのポイントとなる各カットの原画を描き、タイムシートにタイミングを記入していく。 作画監督が各スタッフが描いた絵のテイストを統一したり、動きを修正していく。 動画 原画をもとに、動きを中割りし、トレースする。 その後、確認・ 修正を行って仕上にまわされる。 従来の作画用紙に鉛筆で描くアナログ作画のほか、液晶タブレットを使ったデジタル作画が急速に普及している。 仕上 場面ごとに異なるセルの色が色指定によって指示され、それをもとにスキャンした画像に彩色(ペイント)をする。 ペイントソフトによるパソコン上の作業となっている。 美術 レイアウトから起こされる"背景原図"をもとに背景画を作成。 |bpo| rax| fmn| wow| gfw| gbb| cne| wjn| mdu| gbh| yrc| vld| gnd| skx| ktv| oyo| rqn| chm| lfd| uxe| cek| zbe| idj| abw| tuy| mdi| ngr| qtt| vsc| uri| qew| lpx| lyx| ivm| sza| uvf| ofw| jwh| gho| eil| pxa| cab| jqp| dbo| ncf| wsb| eks| otx| qpt| jmj|