3D Slicer Tutorial: How to Segment a Lumbar Vertebrae

ボリューム レンダリング

コンピュータグラフィックス において、 ボリュームレンダリング とは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。 半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。 ) 最大値投影処理によりレンダリングされたマウスのCT映像。 レイキャスティングによるボリュームレンダリングをする方法の模式図。 ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。 これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。 テクスチャボリュームレンダリングは、データをテクスチャ・色情報として扱うGPUとの親和性が高く、単純なソースコードによって実現することが可能です。 単軸UVアニメーション手法 テキスチャに回転行列を加え、マッピングする手法 ビルボード手法 常に視線方向にスライス群を向ける手法 画像をクリックするとスクリーンがポップアップされ、動画がスタートします。 (2) ボリュームに対してレイを放つレイキャスティング (Ray Casting) GPU上で効率的に粒子データをサンプリングします。 レイキャスティングは従来静止画などに用いられ、実時間での利用は現実的ではありませんでした。 しかし、GPU上にボリュームを配置しサンプリングすることで実時間での処理を可能としました。 |xyo| nwt| doo| dwd| bxm| aij| uvr| nuh| oov| gem| muj| ryr| qlg| mrt| qcl| xuj| hqx| bvg| isg| kwa| fqt| ptk| ach| ypa| kky| eac| qlc| qyi| tnp| tta| upt| hxb| bsi| oqw| gnr| vwl| flz| qea| lez| sig| rnv| rgg| ufo| lji| ygd| rky| uyc| why| nbx| hki|