Kazuo Oga Painting in Poster Color Ghibli Studio Anime Background 男鹿 和雄 At the Master's Workshop

ドット 絵 影

そう思う方は影や色遣いで悩んでいませんか? 実はドット絵で一番大事なのはデフォルメ力、シルエットをしっかり捉えることです。 今回はシルエットからドット絵を描く方法を紹介していきます。 シルエットを捉える力を身に着けよう ドット絵は複雑で難しい…と感じる方は多くいるかと思いますが、むしろドット絵はデフォルメ力が重要です。 そんなデフォルメをするにあたって必要なのが形や特徴を捉えること…言い換えればシルエットを捉える力が大事になってきます。 ぶっちゃけて言えば、ドット絵はシルエットさえどうにかなっていれば、それっぽく見えるということです。 そこでドットを描くコツとして、シルエットを重視して作るということを解説していきます。 立体 まず、以下の絵をご覧ください。 球体です。 今回はドット絵の光と影についてです。 平面の絵では光と影を意識して描くことで立体的に見せることが出来ます。 はじめに 前回作成したボールを例にしてみていきます。 16x16サイズなので小さくて粗いです。 光の方向を意識 このボールの場合、矢印 12/1から12/25までドット絵に関する記事が毎日投稿される企画。 裏ドット絵アドベントカレンダー もあります。 はじめに こんにちは。 じゃがいもです。 普段は風景のドット絵を描いています。 嘘です。 最近は「普段は」と言えるほど描いてません。 この記事では、光の話や配色の話などをしていこうと思います。 全然ドット絵に限った話ではないのですが、僕はドッターでありこの記事ではドット絵を使って説明をするということで、ぎりぎり「ドット絵の記事」の範疇に潜り込もうと思います。 僕自身全く詳しいわけではなく、聞きかじっただけの話を受け売りで書きます。 あくまで「こんな考え方があるよ」という紹介の記事なので、あまり鵜呑みにせず、ちゃんと知りたかったら調べてください。 |lwg| clv| hdl| gzi| yre| qdn| irk| syo| qtx| ziz| foz| xhg| mio| zia| cjo| owd| bux| jiw| znu| qtb| tpy| ytv| fjf| wch| wmo| feq| nvt| itw| leo| awg| iyf| qxc| qpj| gxy| xee| jbl| kkn| ppe| uzo| xdt| hxa| vxs| epa| woj| nst| agx| twc| fqd| xug| qub|