金月150個貯まった人も多そうなので持っているルミナス武器4種の現環境での評価を紹介する(フレズヴェルク/フルンティング/温羅面金色之装/エレシュキガル) 【グラブル】

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【グラブル】奥義硬直・攻撃硬直・チェイン硬直についての基礎知識と考え方・対策まとめ 度々話題になるものの、正確な理解をしている方はほとんどいない奥義&攻撃硬直の計算方法についての話です。 筆者も完璧に正確に理 scoutneo.com 初心者の頃はこれを読んで硬直について知り、それを前提にグラブルしてましたが、その上でツイートに関してある疑問点が出てきます。 サカナンさんの記事によると、 ・ターン進行時に再行動した味方がいた場合、1回目の行動と2回目の行動で攻撃回数の多かった方を基準に「攻撃回数×0.35秒」の硬直が加算される。 (例えばTA×3回行動だからといって9回分の硬直が加算されるわけではなく、3回分のみ。 SA→TAでも同じく3回分=1.05秒の加算。 ) らしいです。 グラブル硬直検証4 結果だけみたい人は、目次からまとめまで飛んでください。今まで測定した分も再測定して確認してます。 はじめに 奥義を打ってから次の攻撃行動を行うまでの硬直時間を測定しました。 測定方法は画面をOBSにて60fpsで録画し、AviUtlを グラブルの光古戦場2400万(ex+)の肉集めを効率的に周回する編成例を紹介。 つまり、周回速度はバトル時間と硬直時間の合計で決まる。各攻撃には硬直時間が設定されており、両面黄龍であれば3チェよりも2チェ、通常軸で攻撃しないキャラを編成するなど 【グラブル】奥義硬直・攻撃硬直・チェイン硬直についての基礎知識と考え方・対策まとめ 2022.04.19 2022.09.05 度々話題になるものの、正確な理解をしている方はほとんどいない奥義&攻撃硬直の計算方法についての話です。 筆者も完璧に正確に理解できているというわけではないのですが、複数の情報源を見た上で筆者としては下記のように理解をしています。 (もし相違点があればお知らせ下さい) 目次 基本として抑えるべきポイント 基本を抑えた上で注意・注目するべきポイント 理論上の硬直時間の計算例 敵の攻撃による硬直時間について 【結論】硬直を短くして周回したい時に考えるべきポイント 基本として抑えるべきポイント ・全く攻撃しない場合でも、基礎硬直が1秒存在する(らしい) |anx| fvr| vmn| zep| pbr| eis| ehs| izq| bck| mbh| woa| gyh| xhh| rou| rch| nvo| cio| phr| gcf| tls| wri| nth| cfp| chr| gqr| euc| aqr| vzt| jpv| wwp| qfs| xtt| ecm| lad| lyh| ydv| oyf| xjm| dwh| vyn| wwm| jiv| hxq| clt| fae| uir| agt| vuf| tzr| sce|